坦克大战-项目总结.pptxVIP

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坦克大战项目总结 学员:叶 青 班级:AF1305 学号:12 指导老师:吴晓东项目心得体会项目总体介绍项目详细介绍项目亮点 目录1.1 项目背景和开发意义 起源:《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。1.1 项目背景和开发意义对开发者的意义:由于坦克大战具有较强数学性、逻辑性等,同时又富有趣味性,开发起来乐趣无穷。因此,经常用来当做开发题材。并且该项目设计到网络,更能锻炼开发者的数据封包,规划等能力;卓越教育安卓课程第二阶段项目:基于java SE 高级的坦克大战:复习Java 编程基础熟练使用GUI熟练使用多线程熟练使用IO流熟练使用网络开发锻炼逻辑思维能力掌握MVC的开发模式学会bug的定位,查找,纠正1.2 开发环境环境:window xp系统工具:Eclipse+Jdk1.61.3、服务器界面介绍初始化服务器用户离开游戏用户连接上来admin*****1.3、客户端界面介绍1.3、客户端界面介绍1.3、客户端界面介绍1.3、客户端界面介绍1.4、坦克介绍敌方坦克---重型坦克:敌方坦克---轻型坦克:敌方坦克---道具坦克:我方坦克:1.5、道具介绍奖励一架坦克让坦克无敌8秒让基地周围产生铁,有效时间8秒加强坦克,2颗加快速度,3颗可打铁让地图上所有坦克爆炸让敌方坦克暂停8秒项目心得体会项目总体介绍项目详细介绍项目亮点 目录2.1 MVC框架实现2.1 服务端MVC框架实现服务端界面用于登陆认证,账号管理,修改信息,注册等功能用于坦克,子弹,道具,地图等类用于接受客户端数据,处理数据,边界判断等,然后将处理好的数据发送给客户端2.1 客户端MVC框架实现用于坦克,子弹,道具,地图等类客户端游戏界面用于监听键盘,然后发送消息,并且接受服务器数据,然后进行解析,数据赋值等功能2.2 游戏时序图2.2 客户端流程图2.3 网络协议规划1、用户注册,登录,管理数据包2、游戏准备,开始阶段包3、游戏过程数据处理包2.3 网络协议规划用户注册,登录,管理数据包登录包注册包管理包客户端SearchAccount_Check : 用户名Login + 用户名 + 密码服务端SearchAnswer : 查询到的信息LoginAnswer : Success(或者fail_account、fail_password、fail_Online)User_Register_Account_Answer : success(fail)deleteUserRegister : 用户名等RegisterAnswer : success(fail)deleteUser : Success(Fail)2.3 网络协议规划游戏过程数据处理包Up (Down、Left、Right、Launch、Stop、Continue)客户端服务端Map:地图信息(第一次全部地图,后面只发更新) + Tank:坦克数组信息 + Bullet :子弹数组信息 + Porp : 道具信息GameWin:WinGameOver:OverGameStop:yesGameContinue:yes项目心得体会项目总体介绍项目详细介绍项目亮点 目录3.1 项目亮点----聊天功能 加入聊天,使游戏更具有娱乐性。实现方法:在游戏区域使用gridLayout布局,在第3个格子处添加文本区域和文本框,并设置为透明,在文本框添加addActionlister,然后将消息直接放到arrayList发送给服务器,同时启用线程,使用户2秒发送一次消息;服务器不处理,只聊天消息跟在数据包后面转发3.1 项目亮点----多端口 服务器启动时,将启动一个守护进程,和3个游戏端口。守护进程将专门用于管理玩家的登录,注册,验证,查询等功能。当用户成功登录后,可以选择端口进行游戏,端口间互不影响。类似于游戏分区。实现方法:在服务端和客户端专门启用一个进程,然后创立socket,用于账号登录,管理,注册,然后这个进程调用3次游戏进程,每次传过去的端口不一样,然后用户登录后将端口发送过去,便可进行选择端口;3.1 项目亮点----匹配房间实现方法:创建一个类继承arrayList,然后添加2个属性:是否满人,是否在游戏中;然后创建个大厅(ArrayList),用于存放刚刚创建的类,创建小房间后就存入这个大厅,用户连接时,直接从这个大厅进行搜索房间,根据刚刚的2个属性。若搜索到则进入,否则创建新房间; 当游戏过程中,其中一个玩家退出游戏后。此时,若游戏

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