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- 2016-12-07 发布于广东
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内容 二维图形显示流程 坐标体系 窗口与视区的变换 直线裁剪 多边形裁减 文本裁减 二维几何变换 对第六章函数图形绘制的思考 二维图形显示流程 坐标体系 建模坐标系MC(Modeling Coordinate System) 局部坐标系。 相对于世界坐标系,建模坐标系是依赖于物体本身而建立的。 物体在建模坐标系中表示相对简单,易于描述。 取值范围为整个实数域。 世界坐标系WC(World Coordinate System) 用户坐标系或全局坐标系(一般为右手坐标系)。 主要用于图形场景中的所有图形对象的空间定位、观察者(视点)的位置和视线的定义。 取值范围为整个实数域。 坐标体系 坐标体系 坐标体系 观察坐标系VC(Viewing Coordinate System) 观察坐标系通常是以视点的位置为原点,通过用户指定的一个向上的观察向量来定义的坐标系(一般为左手坐标系,但在OpenGL中观察坐标系为右手坐标系)。 主要用于从观察者的角度对整个世界坐标系内的场景进行观察,以便简化几何物体在视平面(又成为成像面或投影面)上成像的数学演算。 视平面(成像面/观察平面)坐标系 是一个二维直角坐标系统。 主要用于计算物体在成像面上的投影。 可进一步在投影面上定义一个称之为窗口的矩形区域来实现部分成像。 坐标体系 设备坐标系DC(Device Coordinate
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