第一届电竞比赛策划书.doc

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运城职业技术学院 第一届电子竞技大赛 策 划 书 主办单位:计算机协会 活动背景: 呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,运城职业技术学院计算机协会举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下。 活动目的: 1.促进创意产业与电子竞技文化的发展。 2.为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3.活跃电子竞技气氛,引导创意经济文化潮流,丰富青年业余生活。 4.引导电子竞技运动在运城职业技术学院的发展,树立正确的电子竞技观念。 主办单位: 运城职业技术学院计算机协会 活动时间: 五月每周六、日上午10点~下午5点(具体日、时间待定) 活动地点: 待定 活动名称: 电子竞技大赛 活动主题: 展示电竞文化风采,建设电子经济文化。 活动需要: 比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。 活动内容: 5V5英雄联盟 人员安排: 裁判(人数视报名人数而定) 工作人员:计算机协会成员 奖项设置: 团队奖励: 1.第一名一队 2.第二名一队 3.第三名一队 个人奖励: 4.优秀个人奖两名 具体活动方案: 赛前准备: 报名时,五人为一队,填写第一届电子竞技大赛报名表,截止2014-5-15交于计算机协会负责人。所有参赛队伍在参赛时都必须携带学生证以及本人身份证。从初赛开始,每位玩家必须参加一个战队参加比赛。(比赛区服待定) 晋级规则:所有参赛队伍都必须经过初赛方可进入下一轮比赛的资格,晋级顺序为初赛—半决赛—总决赛。 比赛账号由参赛队员自己携带。 比赛模式5V5征召模式、地图召唤峡谷。 由各队员协商禁选英雄,有系统判定每局胜负。 选手从禁选英雄开始直到比赛结束不得人为退出比赛,请选手在比赛之前调整好符文与天赋及其它所需的设置。 注意事项:(如违反下列事项,视为自动弃权,战队取消比赛资格) 比赛现场不得发生斗殴、辱骂他人的行为。 比赛中不得使用攻击性及嘲讽等言语及口吻(包括口头及游戏公屏)。 比赛规则 1、参赛选手须提前到达现场报名,迟到或达到报名限额不能报名; 2、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各赛区可根据参赛队伍数量以裁判现场安排为准; 3、由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 4、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟内未准备完毕的队伍视为弃权; 5、初赛不允许选手更换使用自己携带的外设(如鼠标、键盘、耳机等),系别决赛起选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设; 6、比赛过程中若发生突发情况如停电、断网,导致所有选手全部掉线(即游戏无法重新连接),本场比赛重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能; 7、在全校总决赛时,若发生上一条规则发生的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负: (1) 团队经济差距大于10K; (2) 人头差距大于30; (3) 剩余防御塔差距大于7; 判定标准如下: 双方当时经济差值; 每个塔等值于1000经济差值; 每个兵营等值于5000经济差值; 每次击杀大龙等值于3000经济差值; 每次击杀小龙等值于1000经济差值。 当以上五条相加双方总经济差值大于20000时,则判定优势一方直接获胜。 不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。 8、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 9、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权; 10、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 11、初赛阶段采用一局胜负,系别赛、校园总决赛时采用三局两胜制度。 12遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到

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