电子商务系统复习.ppt

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* 电子钱包是一个可以由持卡人用来进行安全电子交易和储存交易记录的智能储值卡或软件,就像生活中随身携带的钱包一样。 电子钱包常用于小额购物,它的功能和实际钱包一样,里面可以存放各类电子货币,如电子现金、电子零钱、电子信用卡等。 电子商务支付系统设计—电子钱包 * 电子钱包的种类-智能储值卡形式 智能储值卡电子钱包是目前实物形态电子钱包的主要形式,智能储值卡中可以装入电子现金,持卡人预先在卡中存入一定的金额,交易时直接从账户中扣除交易金额。 国际上主要的智能储值卡类电子钱包服务系统是Visa Cash、Mondex和Proton,而在国内,除了可存放电子现金的银行智能储值卡,采用智能储值卡形式的公交卡、购物卡、加油卡等行业卡也被看成是电子钱包。 电子商务支付系统设计—电子钱包 * 电子钱包的种类-软件形式 软件形式电子钱包是客户用来进行安全电子交易和储存交易记录的加密银行账户软件,可以装入智能储值卡、电子现金、电子信用卡等电子货币,同时还可存放所有者的身份证书、所有者地址以及在电子商务网站的收款台上所需填写的其它信息,主要用于网上消费和账户管理。 国外常用的这类钱包有Microsoft Wallet、Internet Wallet,国内有支付宝钱包、微信支付、百度钱包等。 电子商务支付系统设计—电子钱包 电子商务系统接口设计 * * 电子商务系统接口设计—外部系统接口设计 企业通过电子商务系统和外部环境进行信息沟通,开展电子商务活动。在设计电子商务系统时,要分析其外部环境,设计和外部环境的信息接口。 P. 电子商务系统外部环境 复习要求 * 熟悉电子商务系统设计的主要任务 熟悉常见的电子商务应用系统体系结构 掌握应用程序模块设计的工具—顺序图 掌握结构化系统数据库设计的步骤和工具 掌握面向对象系统数据库设计的步骤和工具 熟悉电子商务网站设计的内容,会画边界类图 熟悉常见的电子货币表现形式 熟悉常见的电子支付系统的运作流程 考试方式:开卷 试卷题型:填空题、单项选择题、简答题、画图题、设计题 * 1学时 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 熟悉商务运作过程中的基本商务环节及其特点 确定开展商务活动的重点和要点 确定系统基本需求(用户基本需求) 对象:企业组织结构、主要业务、业务活动的数据流程和处理过程等 目的:确定用户特定需求 电子商务系统分析的步骤 * 1.掌握企业商务活动的特点 2.系统调查 3.建立系统逻辑模型 4.形成系统分析报告 对系统基本需求和用户特定需求进行整理,并采用某一系统分析方法建立系统逻辑模型 撰写系统分析结果的说明 结构化系统分析法 结构化开发方法把系统看作是由功能组成的,通过描述功能结构及其之间的数据流动关系来解释系统运作过程。 结构化系统分析法中建立系统逻辑模型的主要工具有: 功能层次图 数据流程图 数据字典 处理逻辑描述工具 * 面向对象开发方法 面向对象开发方法把系统看成是对象的集合,系统各个功能都是通过相关对象间的交互来实现的,通过描述对象间的交互关系来解释系统实现过程。 面向对象系统分析法中建立系统逻辑模型的主要工具有: UML用例图 UML用例文档 UML活动图 UML分析类图 * UML简介 UML概念 UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种面向对象的标准化建模语言,用于对软件系统进行可视化的建模。 visualizing (可视化) specifying (详述) constructing (构造) documenting (文档化) UML简介 元素是模 型的抽象 元素之间的 连接纽带是 关系 U M L 类 接口 协作 用例 活动类 组件 节点 交互 状态机 包 注解 用例图 静态图 行为图 交互图 实现图 结构元素 行为元素 分组元素 注释元素 元素 关系 图 依赖 关联 泛化 聚集 实现 图将元素的集合进行分组 UML简介 Part3.UML图-图间关系 5.实现图 组件图 配置图 1.用例图 顺序图 协作图 4.交互图 活动图 状态图 3.行为图 类 图 对象图 包 图 2.静态图 展开 展开 补充 侧重从功 能的角度 描述系统 相互转换 实现 实例化 侧重从软硬 件的角度描 述系统 侧重从 对象的 角度描 述系统 UML简介 当在面向对象系统开发中采用UML建立系统模型时,其主要过程是: 用例图 用例文档 活动图 分析类图 面向对象系统分析 建立逻辑模型 顺序图 协作图 实体类图 状态图 边界类图 面向对象系统设计 建立物理模型 UML用例图 用例图(Use Case Diagram) 从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。 主要目的是帮助开发团队

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