打地鼠四步法教案wm.docVIP

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  • 2016-12-13 发布于浙江
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银川十六中“说测导练——四步法”教学模式教案 课题: 打地鼠游戏 主备人: 魏苗课时: 课时 组长审核:教学目标 初步理解“随机数”的概念 学会运用“变量”的相关指令编写程序 了解角色跟随鼠标移动的实现方法 进一步了解条件及条件分支相关指令块的使用方法与技巧 学习运用程序解决问题的方法 教学重点 地鼠随机出现在九个洞口的程序 随机数的概念 教学难点 地鼠随机出现在九个洞口的程序 教 学 设 计 设计意图 修改与补充 一、说(回顾所学):提问1:上节课我们学习了什么内容?(投票器)在投票器这个程序中,我们学习了一个非常重要的新知识是?(变量)提问2:关于变量的所有指令都在哪个指令组中? 二、测(找出程序中的错误之处)找出这个投票器程序的错误之处?强调:变量的调用方法,不是直接打字,而是调用变量指令组中的变量信息。 三、导+练: 1.揭示主题,展示并分析样例作品。 打地鼠这个游戏同学们应该都玩过,不过我们今天要自己做一个。先来欣赏一下这个游戏。注意观察游戏中有几个角色及他们的动画,思考自己改如何设计这个游戏?教师展示游戏。两人以小组讨论一下几个问题。问题1:游戏中有几个角色?(两个:地鼠和锤子)问题2:锤子是怎么移动的?有什么变化?引导学生回到,锤子随着鼠标移动,当按下鼠标的时候,切换到造型锤子落下,等待一定的时间后,再次回到锤子举起。 问题3:

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