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目标聚光灯的详细学习 开关、阴影、排除、强度、颜色、衰减(距离、范围) (主要模拟落地灯、台灯等) 取消灯效显示:Ctrl+L 目标平行光灯的详细学习 注意:模拟的太阳是没有距离衰减的 主要模拟太阳光 参数同目标聚光灯 注:可以通过vr区域阴影来调整太阳阴边缘过实的效果 太阳光(目标平行光灯) 顶视图创建,侧视图调整高度 灯光阴影( VRayShadow) 排除(外景等) 强度(根据场景决定) 颜色(根据时间来决定) 范围衰减(内圈包住建筑物,至少包住窗户) 阴影虚实(VR阴影参数:加大区域阴影) Vray测试出图参数 详见(3D测试渲染出图参数) 光度学(物理)灯光的学习 光度学灯光中目标灯的详细学习 注意:类型 主要模拟筒光灯、射灯等 侧视图创建 顶视图调整位置 第22节.作业 1.熟练掌握标准灯光(目标聚光灯) 2.熟练掌握标准灯光(目标平行光灯)(太阳的创建) 3.熟练掌握光度学灯光(光域网) (追求光晕效果) 4.尝试使用灯光小场景练习几种灯光的效果 5.熟练调试:测试渲染出图参数 6.尝试利用室内空间灯光小场景练习几种灯光的效果 (开启测试渲染参数) 主要模拟天光等(面光源) Vray灯光的详细学习(片灯) Vray灯光的详细学习(球灯) 主要模拟现实中的灯泡发光效果(球光源) Vray灯光的详细学习(体灯) 主要模拟现实中特殊造型光源发光效果(体光源) 注:必须要有三维实体为依托 VR-IES灯光效果=光度学灯光里的IES灯光效果 VR-IES灯光的学习(光域网) 注:根据自己情况选择使用 各种灯光在效果图中的体现 及对应现实灯具的应用 第23节.作业 1.掌握VR灯光参数面板 2.利用灯光练习场景熟练掌握VR灯光(片灯、球灯、体灯) 3.掌握各种灯光在效果图中的体现及与现实灯具的对应使用 布光思路(日景) 落实布光思路 示范室内模型空间的布光思路及效果呈现 (休息室) 第24节.作业 1.系统掌握所学灯光参数及在室内空间的布光思路 2.学员完成休息室空间灯光创建(注意思路和方法) 3.学员尝试办公室空间的灯光创建(思路及方法落实) (注意:VR调整测试渲染出图参数) F10渲染器设置 认真做好笔记 活学活用 一:公共 1.公用参数:(输出大小:出图尺寸) 2.指定渲染器:(产品级:V—Ray ) 一:公用——1.公用参数a:输出尺寸(渲染尺寸) 一:公用——2.指定渲染器a:产品级( V—Ray ) 二:VR-基项 1.全局开关:(输出大小:出图尺寸) 2.指定渲染器:(产品级:V—Ray ) 3.颜色映射(曝光情况) 二:VR-基项——1.全局开关a:灯光b:材质(注意:替代材质的使用)c:不渲染最终图像 二:VR-基项——2.图像采样器(抗锯齿)a:图像采样(固定、自适应DM、自适应细分)b:抗锯齿过滤器(无/Catmull-Rom锐化) 二:VR-基项——3.颜色映射a: 类型(线性曝光、指数曝光) 三:VR-间接照明(重点) 1. V-Ray:间接照明(全局照明) 2. V-Ray:发光贴图 3. V-Ray:灯光缓存(把1.里的“二次反弹”类 型修改成灯光缓存) 三:VR-间接照明——1.V-Ray:间接照明(全局照明)a:首次反弹(发光贴图)b:二次反弹(灯光缓存)注意:后期处理(饱和度/对比度) 三:VR-间接照明——2.V-Ray:发光贴图a:当前设置(高、低——)b:基本参数:最小采样比 最大采样比(计算次) 半球细分(进光量) 差值采样(柔化))c:选项(显示计算过程、显示直接光照) 三:VR-间接照明——3.V-Ray:灯光缓存a:细分(——)b:保存直接光照、显示计算状态 四:VR-间接照明(重点) 1. V-Ray: DMC采样器 2. V-Ray:系统 材质面板的认识 修改材质球显示个数:(无数个) 任意材质球身上右键——6X4 单个材质球独立最大化显示: 某材质球上双击/ 某材质球上右键——放大 显示形态 背光 背景 Vray标准材质的学习 默认标准材质切换成VR标准材质: Standard标准材质——VrayMtl材质 漫反射的学习 漫反射(固有色) (区别物体本身显示颜色) 赋予(材质使用状态) (一个材质可以同时赋予给多个物体) 贴图通道的学习 位图: UVWmap贴图坐标修改器的学习 给要修改贴
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