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国家教育部职业技术(CECC)认证 (内部题库)
选择题(不定项)共20小题每小题2分。
1,FLASH通常是以( )技术在互联网上发布动画的。该技术是较为先进的发布技术。
A:流 B:图层
C:帧 D:图库
2,打开图库的快捷键是( )
A:CTRL+A B:CTRL+SHIFT+L
C:CTRL+L D:SHIFT+L
3,如果改变当前影片大小及帧频进行设置是选择( )
A:查看/属性 B:修改/属性
C:插入/属性 D:窗口/属性
4,FALSH矢量图中将对象分为( )
A:形态对象 B:文字对象
C:群组对象 D:元件对象
5,在工具箱中用于编辑外形的工具是( )
A:箭头工具 B:贝兹选取工具
C:钢笔工具 D:套索工具
6,增加和减少选择可以配合键盘( )
A: CTRL B:SHIFT
C:ALT D:SHIFT+ALT
7,如果要改变某个对象的中心点,选择( )
A:插入/转换/编辑中心 B:修改/编辑中心
C:修改/转换/编辑中心 D:查看/编辑中心
8,元件对象分为以下那些类型( )
A:图形元件 B:影片剪辑元件、
C:按钮元件 D:图案元件
9,元件实例在FALSH中主要用于完成( )动画。
A:运动渐变动画 B:图层动画
C:图形渐变动画 D:引导线动画
10,将当前动事中需要使用其他文件中的元件,可使用( )方法得到
A:F7 B:F8
C:SHIFT+F7 D:SHIFT+F8
11,图层可分为以下那几种种类( )
A:普通图层 B:引导图层
C:遮蔽图层 D:关联图层
12,在场景中要同时看到多个帧的内容,可以通过( )操作完成。
A:全选所有帧 B:按SHIFT选择帧
C:绘图纸 D:预览
13,动画帧种类最基本的有( )
A:关键帧 B:空白关键帧
C:普通帧 D:实关键帧
14,在动画帧数中插入一个空白关键帧按( )
A:F5 B:F6
C:F7 D:F11
15,形状渐变动画的对象只能是( )对象。
A:图形 B:文字
C:群组 D:图库
16,在3DMAX中渲染输入出的动画被保存为一系列*。JPG格式的位图,然后再次以“导入连续图像序列”方式导入FALSH中,这样产生的动画是( )动画。
A:逐帧动画 B:运动动画
C:图形动画 D:遮罩层动画
17,单击按钮后可以调用一个新影片剪辑的命令语句是( )
A:Tell Target B:Start Drag
C:Go To D:Import
18,Falsh文件发布的格式有( )
A:Swf B:Html
C:Gif D:Jpeg
19,将动画文件发布成*。Swf文件后,还是不能直接在网络浏览器中观看,必须在发布格式中同时勾选( )
A:Html B:Jsf
C:Png D:Gif
20,( )格式是fireworks默认的一种格式,也是唯一的一咱可跨平台支持透明度的图像格式。
A:Html B:Gif
C:Jpeg D:Png
填空题(每小空2分)
1,Flash是由 公司出品的
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