信息技术支的教学环节优化课程作业.docVIP

信息技术支的教学环节优化课程作业.doc

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“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板 说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用。 作者信息 姓 名 孙凯 联系电话 所教学科 数学 所教学段 小学 电子邮件 sunk523@126.com 单位名称 章丘市汇泉小学 信息技术支持的导入环节优化(一) 第一步:设计前的分析 本课的名称:可能性 本课的教学目标与教学内容: 教学内容:人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册P99-100,可能性。 教学目标:1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性; 2、通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。 请说明导入环节在这堂课中的意义,以及信息技术如何起到优化作用。(300字左右) 通过使用真实的足球场景导入,从而引发学生的学习兴趣,让学生带着疑问进入课堂,为什么老师要放这段世界杯足球开球的视频,这其中有什么数学问题,这节课我们又要学习什么,这都是学生需要思考的,从而是学生达到生成性学习。接着出示图片抛出问题,用硬币决定谁先开球公平吗?很容易的进入本节课的学习! 第二步:技术支持的导入设计 说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持(请具体说明如何利用信息技术来优化导入效果,并截取重要画面,链接相应的文档)呈现在下表中。 导入语 时间 信息技术支持 1.同学们,你们看过足球比赛吗?请同学们看屏幕,老师给大家带来了一段足球比赛的视频,看他们在干什么? 2.他们在干什么?(学生说)用抛硬币决定谁先开球公平吗?(生说)这就是我们今天要研究的数学问题可能性! 60秒 视频播放 引发思考 2出示问题图片 信息技术支持的讲授环节优化(二) 第一步:设计前的分析 本课的名称:可能性 本课的教学目标和教学内容: 教学内容:人教版小学数学五年级上册教科书第98-99页及相应练习。 教学目标:1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2.根据等可能性事件与游戏规则公平性的关系,能设计合理的游戏规则,解决实际问题。 3.让学生经历猜测、试验、观察和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作能力和分析能力。 请简述讲授环节的目的和内容,并说明在讲授环节中,你是怎样应用信息技术的,以及信息技术是怎样起到优化作用的(300字左右)。 讲授环节应用电子白板,ppt,flash,execl等,让同学全方位感知数学知识中的可能性问题。白板呈现生活中呱呱乐问题,转盘,以及跳棋游戏,生动有趣,学生乐于参与;让学生动手操作,亲身经历可能性;execl应用于数据的统计过程,直观展现数据的相加及求平均数,ppt自始至终应用统筹全局。 第二步:技术支持的讲授设计 说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动(一至二个),并在下表右栏具体说明如何利用信息技术优化讲授效果,请提供截取的重要画面及相应文档链接) 教学活动简述 信息技术支持 1.动手实验,获取数据。出示数学家实验结果时,情感教育。 实验结束后,老师统计全班数据,用execl实现,方便简单。学生很容易就能看出结果 白板展示数学家的研究,用幕布功能一 一出示,让学生感知数学数据都是大量实验的结果,情感教育 2.跳棋游戏,先抛出第一个小问题谁先掷筛子,用转盘解决,并先出示不合理的一个再问同学如何修正,进一步感知可行性 ppt展示转盘,学生可以亲自动手操作转盘flash 3.游戏进行,可用白板操作,也可以ppt操作,全体学生参与其中 电子白板出示游戏,学生动手参与 4,出示呱呱乐,进一步和生活联系,学生动手,并进行情感教育,中奖的可能性比较小 白板出示刮刮乐图片,学生动手擦出 5,出示图片,联系实际,谈这节课的收获,鼓励同学学习! Ppt展示生活中用到可能性领域 让学生谈收获 信息技术支持的评价优化(三) 第一步:设计前的分析 说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项评价的目的、所采用的评价方法、及需使用的信息技术工具。(注:两个评价设计不能雷同。) 本课的名称:可能性 本课的教学目标和教学内容: 教学内容:人教版小学数学五年级上册教科书第98-99页及相应练习。 教学目标: 1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2.根据等可能性事件与游戏规则公平性的关系,能设计合理的游戏规则,解决实际问题。 3.让学生经历猜测、试验、观察和合作交流的学习过程,培养学生

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