趋势-从传统到敏捷课件.ppt

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PRODUCT BACKLOG Product Backlog 主题级: 作为一个手机微博控。 我希望能搞出好玩的场景 这样会有更多乐趣 SPRINT BACKLOG Sprint Backlog 在一个固定Time Box中的待办事项 必须足够具体可以实施 在Sprint内尽可能避免把Product Backlog的内容添加进来 禁止把不在Product Backlog中的东西放到Sprint。 SPRINT BACKLOG Sprint Backlog 每天计算剩余工作量 不要尝试用太小的时间粒度来度量 Team内尽可能不要采用类似“完成了80%”这样的表达方式 Scrum不考虑已经花在Sprint待办事项列表上的工作时间。 我们只关心剩余工作和日期这两个变量。必须足够具体可以实施 Increment(增量) Increment(增量) 增量是一个Sprint及以前所有Sprint中完成的所有产品代办事项列表条目的总和。 每一个Sprint结束,新的增量被确认完成 即使不正式发布,增量是必须是可用的、可演示的 Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4 Sprint 5 Sprint 6 Increment SCRUM 框架 Scrum的框架归根结底是两个PDCA 1、每24小时 2、每Sprint SCRUM 价值观 承诺:乐于对目标做出承诺。Scrum为人们提供实现承诺所需的所有权限。 专注:做自己的工作。把所有精力和技巧专注于你所承诺的工作上。不用担心其他事情。 开放:Scrum中与项目相关的每件事对所有人都是可见的。 尊重:背景和经验塑造出不同的个体。对团队中不同的人保持尊重非常重要。 勇气:有承诺的勇气、行动的勇气、开放的勇气和期望得到尊重的勇气(Schwaber和Beedle 2001)。 SCRUM应用 没有银弹-敏捷不是,SCRUM也不是 谢谢 * * * * * * * * * * * * * 注意:此处的排序并不包含优先级的概念 * 承诺:乐于对目标做出承诺。Scrum为人们提供实现承诺所需的所有权限。 专注:做自己的工作。把所有精力和技巧专注于你所承诺的工作上。不用担心其他事情。 开放:Scrum中与项目相关的每件事对所有人都是可见的。 尊重:背景和经验塑造出不同的个体。对团队中不同的人保持尊重非常重要。 勇气:有承诺的勇气、行动的勇气、开放的勇气和期望得到尊重的勇气(Schwaber和Beedle 2001)。 如果你不使用Scrum,但认为这些价值观会带来益处,不引用Scrum这个词即可。(甚至不需要说明它们来自Scrum。)对于软件开发团队,也可以用极限编程的价值观来代替或补充说明Scrum价值观。这些价值观的定义有一个前提,那就是团队在整个软件开发过程中已经在应用极限编程的实践。 沟通:利用许多实践可以保持畅通的正确沟通,而这些实践必须通过沟通才能完成。项目中的问题总是能追溯至同一根源,那就是大家没有沟通好一些重要的事情。 简单:什么是最简单可行的事?打个赌,今天做件简单的事情明天再稍微改进一下,要比今天做件较复杂的、日后也许再也不会用到的事情要好。 反馈:对系统当前状态的具体反馈绝对是无价的。乐观是编程人员的职业病,而反馈则是解药。 勇气:有勇气去开发优良的软件,开发这样的软件也许意味着扔掉现有代码、改变方向甚至是延迟开发周期。不是说任何时候都别自己走入死角么?勇气(Beck和Andres 2004)。 如果这些价值观都不适用且你的公司已有一套有效的价值观,那就用那些已有的价值观。关键在于:必须定义出你要使用的价值观,要与敏捷相关、易于理解(不要满是抽象概念或商业术语)且能引起共鸣。只选用那些能激发团队成员渴望感的价值观。当团队成员仔细琢磨这些定义并说道:“是的,这就是我希望自己做到的,希望我们都可以做到,希望我们公司能够做到”,那就说明你们有一套不错的价值观了。 * * 趋势-20年软件工程标志性事件摘录 1970年软件开发瀑布模型发布 1975 年《人月神话》第一版 1984年SEI成立 1987年《人件》出版 1991年CMM体系发布 1991年Scrum首次命名 1995年ISO/IEE12207发布 1995年Scrum论文首次发表 1996年RUP首次提出 1996年第一个正式XP项目 1999年准CMM2.0完成-未发布 2000年持续集成方法被提出 2002年CMMI 1.1发布 2001年敏捷联盟成立 敏捷宣言 * 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 服务的对象始终是用户 责任 导向 成果 导向 敏

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