3DS MAX 8实用教程教案(5、6).doc

第五章 三维模式的编辑 教学课时:24课时 教学目的:认识修改器、应用修改器。 本课内容:本章主要介绍3ds Max 8中修改命令面板的使用,并对修改器推栈的运用进行讲解,然后对常用的修改器进行详细的讲解。 教学重点:认识修改器、应用修改器 教学过程: 本章主要介绍3ds Max 8中修改命令面板的使用,并对修改器推栈的运用进行讲解,然后对常用的修改器进行详细的讲解 能力目标 认识修改器 应用修改器 任务1 认识修改器 任务描述 在制作各种复杂模型的过程中,仅仅运用3ds Max 8提供的原始模型的远远满足不了工作需要的,这就需要使用修改器对创建的原始模型进行编辑处理,以达到需要的模型形状。本任务主要介绍修改器的基本知识。 阶段1 修改器简介 对模型进行修改,通常是由各种修改命令来完成的,这些修改命令存放在命令修改面板的修改器中。 所有应用于对象的修改器都罗列在修改器推栈中,一个对象可以应用许多修改器。要使用修改器,可以通过在“修改器”菜单中选择修改器的类型,或者在修改器推栈的修改器列表中直接选择修改器的类型。单机命令面板中的“修改”标签,进入修改命令面板,可以显示修改器的各种参数,如图5-1所示 在修改面板中各部分的功能解释如下。 ·名称文本框:用于显示当前选择物体的名称,并且可以在此时对物体的名称进行修改。 ·颜色框:用于修改当前选择物体的颜色。单击该颜色框,即可在打开的

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