3D游戏图形学实验一.docx

《3D游戏图形学》实验指导书浙江理工大学二0一五年 十月课程实验指导一、实验总体方案1. 教学目标与基本要求1)掌握本书所介绍的图形算法的原理。2)掌握通过具体的平台实现图形算法的方法,培养学生使用现代图形系统API的能力。3)通过实验培养具有开发一个基本图形软件包的能力。2. 实验平台实验主要结合OpenGL设计程序,实现各种课堂教学中讲过的图形算法。程序设计语言主要以C/C++为主,开发平台是Visual C++。3. 实验步骤1)预习教材与实验指导的实验具体方案部分相关的算法理论及原理。2)仿照教材与实验指导提供的算法,利用VC++ OpenGL进行实验。3)调试、编译、运行程序,运行通过后,可考虑对程序进行修改或改进。二、实验预备知识OpenGL作为当前主流的图形API之一,在一些场合具有比DirectX更优越的特性。与C语言紧密结合OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL很容易理解和学习。强大的可移植性微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只适用于Windows系统,而OpenGL不仅适用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其他系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。高性能的图形渲染OpenGL是一个工业标准,它的技术紧

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