第5讲2: FLASH逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画的设计、制作与发布.pptVIP

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  • 2016-12-15 发布于北京
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第5讲2: FLASH逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画的设计、制作与发布.ppt

第 3 章 制作逐帧动画 3.1 Flash动画的组成 3.2 使 用 图 层 3.3 使 用 帧 3.4 创 建 逐 帧 动 画 3.5 实例——跳动的球 3.1 Flash动画的组成 在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的,帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类动画就叫做逐帧动画,它是通过在不同帧上设置不同内容获得的。 除了帧以外,Flash动画中的图层也是组织电影的重要元素。图层的特性是透明并且可以层层叠加,在制作动画时对当前图层进行编辑不会影响其他图层。 3.2 使 用 图 层 3.2.1 图层的概念 图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立,它们的内容相互没有影响,可以进行独立的操作,同时又可以合成一个完整的电影。使用图层的好处就是能够轻松地控制复杂动画中的多个对象,使它们不会互相干扰。 3.2.2 创建图层和图层文件夹 在文档窗口时间轴左侧单击“插入图层”按钮,即可在活动图层上方插入一个新图层,此时新图层变为活动图层,新图层按照插入顺序生成了一个普通名称,用户可以双击图层名称来为新添加的图层指定一个有实际意义的名称。 3.2.3 组织图层和图层文件夹 可以在时间轴中重新安排图层和图层文

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