多媒体技术视频编码基础.pptVIP

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  • 2016-12-09 发布于江西
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 运动估计与运动补偿 快速运动估计(Fast ME)算法 经典的快速运动估计(Fast ME)算法 二维对数搜索算法 三步搜索算法 新三步搜索算法 * 运动估计与运动补偿 快速运动估计(Fast ME)算法 二维对数搜索算法 1981年Jain等人提出了二维对数搜索法。 基本思想:从(0,0)位置开始搜索的。每一步试验菱形排列的五个搜索点。下一步,把中心点移到前一步找到的最佳匹配点处并重复菱形搜索。当最佳匹配点是中心点或是在最大搜索区域的边界上时,就减小搜索步长(菱形的半径)。否则步长保持不变。当步长减少到一个像素时,就达到了最后一步,并且在这最后一步检验九个搜索点。初始搜索步长一般设定为最大搜索区域的一半。 * 运动估计与运动补偿 快速运动估计(Fast ME)算法 二维对数搜索算法 * 运动估计与运动补偿 快速运动估计(Fast ME)算法 三步搜索算法 1981年Koga等人提出了三步搜索法(TSS)。 基本思想:这种搜索的步长从等于或者略大于最大搜索范围的一半开始。在每一步中,比较九个搜索点。它们包括搜索正方形的中心点和八个位于搜索区边界上的搜索点。每

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