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静态成员的需要性 int ID=0; class StudentID{ int value; public: StudentID(){ value=++ID;} ~StudentID(){ --ID;} }; void xx(){ ID++;} void main(){ StudentID s,t; coutID; xx(); coutID; } 静态成员的使用 //StudentID.h class StudentID{ int value; public: static int ID; StudentID(); ~StudentID();}; //StudentID.cpp #include “StudentID.h” int StudentID::ID=0; //前面没有static ,类外初始化 StudentID::StudentID() { value=++ID;} StudentID::~StudentID() { --ID;} //main.cpp #include “StudentID.h” void xx(){ StudentID::ID++;} void main(){ StudentID s,t;//s,t的对象空间不包括ID coutStudentID::ID;xx();//类的静态数据成员只有一个拷贝 coutStudentID::ID;couts.ID;coutt.ID;}//公共静态成员,可以被类的外部访问。 静态数据成员由这些对象所共享,可被任何一个对象所访问 静态成员的属性 class Student{ public: Student nextStudent() { noOfStudents++; return *this; } private: static int noOfStudents; }; int Student::noOfStudents = 0; void fn(Student s){ cout Student::noOfStudents endl; } void main(){ Student ss; fn(ss); } 静态成员生命周期 class A { public: A():s(9) {coutA is Constructing!endl;} int R_s(){return(s);}; private: int s; }; class Student{ public: static A noOfStudents; private: int x; }; A Student::noOfStudents;//不允许省略 void main(){ coutMain Function is runing!endl; coutStudent::noOfStudents.R_s()endl; } 静态成员用得较多的场合 用来保存流动变化的对象个数 作为一个标志,表明一个特定的动作是否发生(如某一文件状态)。(争夺标记,类似令牌 ) 一个指向一个链表第一成员或最后一个成员的指针。 例子 静态数据成员 (1) 不管一个类的对象有多少个,其静态数据成员也只有一个,由这些对象所共享,可被任何一个对象所访问。 (2) 在一个类的对象空间内,不包含静态成员的空间,所以静态成员所占空间不会随着对象的产生而分配,或随着对象的消失而回收。 (3) 静态数据成员的存储空间的分配是在程序一开始运行时就被分配。并不是在程序运行过程中在某一函数内分配空间和初始化。 (4) 静态数据成员的初始化语句,既不属于任何类,也不属于包括主函数在内的任何函数,静态数据成员初始化语句最好在类的实现部分定义 (5) 对于在类的public部分说明的静态数据成员,可以不使用成员函数而直接访问,既使未定义类的对象,同样也可以直接访问,但在使用时也必须用类名指明所属的类。 而private和protected部分的静态成员只能通过类的成员函数访问。 静态成员函数 class Student{ static int noOfStudents; int x; public: int Get(){return(noOfStudents);} }; int Student::noOfStudents = 0; void main() { coutStudent::noOfStudentendl; coutStudent::Get()endl; Student ss; coutss.Get()en
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