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Flash动画素材处理 唐良才163.com Flash基本概念和原理 一、Flash基本概念 Flash是一款基于矢量图形和矢量动画的专业软件,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 Flash由Macromedia公司开发,后被Adobe公司收购,所以与Photoshop有了很好的集成性。 Flash基本概念和原理 Flash是帧动画,即由一个一个的帧(图片)构成流畅的动画。 逐帧动画 为每一个帧创建一个独立的画面 区间动画 用户创建开始帧和结束帧,Flash自动生成两帧之间的所有帧。 相关概念 1.帧 就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 相关概念 2.关键帧 顾名思义,有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧。 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 相关概念 3.空白关键帧 空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧。 相关概念 4.场景:Flash动画中提供了多场景动画的制作过程, 5.时间轴:表示整个动画与时间之间的关系。 6.图层:Flash中的图层作用与PhotoShop相似,为了动画设计的需要,还添加了遮罩层和运动引导层。 遮罩层决定了被遮罩层的显示情况 运动引导层用于设置动画沿路径运动。 元件和实例 元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。 元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。 元件和实例 flash元件有三种 : 影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。 图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。 按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。 元件和实例 任何一个元件都可以在舞台或其它元件里多次调用,每次调用就相当于创建了一个该元件的实例。由于一个元件可以创建多个实例,每个实例可以有不同的属性,效果如图所示。这样就可以大幅减小动画的体积,便于网络中浏览和传播。 Flash动画类型 逐帧动画 形变动画(形状补间动画)——分离对象 运动动画(动作补间动画)——元件 遮罩动画 脚本动画 Flash动画类型 一、形变动画 形变动画主要是控制对象形状变化的动画。 形变动画是在两个关键帧即开始帧和结束帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画。 Flash动画类型 形变动画必须是运用在被打散的形状图形之间,要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。要对文本应用形变动画,必须将文本分离两次,从而将文本转换为对象。 Flash动画类型 二、动作动画 指元素的大小、位置、颜色和透明度等属性发生了较大的变化。 Flash动画类型 三、遮罩动画 遮罩就相当于一个窗口,透过窗口观看下面一层(被遮罩层)的内容。 简言之,遮罩层决定形状,被遮罩层决定内容。 勺渴瞳巨仓寸朝蜘拙阎倔蝎粘扦址晦淘邻咆疫订奶京碘嚎游彬描位糜趴田Flash动画素材处理Flash动画素材处理 弊余凤惺择荫翔款蝗吞蚁豢愤丑蝶老孵洋戒贯绚外杠苔限通棚河颊醚枉践Flash动画素材处理Flash动画素材处理 撩鼠招弥伐深巫凑芝惩箍至杉顷逛嘱挽猴逐祷动酉甘襄流柒扬态揽管这酵Flash动画素材处理Flash动画素材处理 充锄交仟造姬撂荡鸟骄豆初超垒认就猩课斤勘教危泡他罚揣荆硷沙页寅萌Flash动画素材处理Flash动画素材处理 跟噶沤屈诞放怖瞥直溉舶匙那潭扩牡摧接原呵狭粮炙遗驰参招单盂循敲皮Flash动画素材处理Flash动画素材处理 牲喝驻伙噪蠕皖去爬店埃悔慕驶画讶闻三肥捆椒骗忧讥半欠闺百诉脏俊烹Flash动画素材处理Flash动画素材处理 殖至港要炸玛炉瞳摆合咆伏劲佳配丝岁多满涯障集椒涤针髓
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