谈“未来教室”的互动教学.docVIP

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谈“未来教室”的互动教学   北京师范大学的陈丽教授对交互性有比较深入的研究。她曾说:“Moore的交互分类理论将交互划分为三种类型,即学习者与学习内容的交互、学习者与教师的交互、学习者与学习者的交互。Hillman在1994年提出了第四种交互――学生与界面的交互。”[1]这就是常说的师生交互、生生交互与人机交互。当前,很多学校的教室里都配备了电子白板,而电子白板的交互性是有局限的。在教学时,教师若没有请学生到电子白板上操作,就达不到生生交互、人机交互的目的,即使请了学生操作,也无法实现全员交互。而“未来教室”运用的PGP双板课堂交互服务系统就很好地解决了这个问题。   “双板+Pad”,实现互动中的全员性   基于双板的师生交互服务软件,教师可以解决人机交互问题,实现每位学生都参与教学活动的目的。在教学《春联》一课时,我设计了这样一个游戏环节。   游戏背景:在学生学习课文,了解春联的内容及特点后,当堂检测学生的掌握情况。   游戏内容:春联连一连。   一帆风顺年年好 多思多思思中智来   五湖四海皆春色 福临门第喜气洋洋   春满人间欢歌阵阵 绿柳吐絮迎新春   常笑常笑笑里愁去 万事如意步步高   红梅含苞傲冬雪 万水千山尽得辉   游戏过程:通过PGP双板课堂交互服务系统,教师将题目发送到学生的Pad上。然后学生运用画线工具完成连线题,并将答案发送到教师显示屏上。   结果反馈:教师通过显示屏,快速浏览学生的完成情况,将有异议的答案显示出来,并在班级中对其进行讨论,指导学生改正。   我认为,课堂的“全员性”不仅是要学生人人参与活动,更要使其成为活动的“主角”。以电子白板的方式呈现活动,一般只会选择几位学生上前完成练习,其他学生则成为观众,被动地接受知识,这样无法使每位学生成为课堂的“主角”。PGP双板课堂交互服务系统则很好地解决了这个问题――通过互动环节,每位学生都成为课堂的主角,更好地掌握了教学内容。教师也能够及时了解学生的学习情况,找出问题并帮助学生解决。   “双板+六板”,实现互动中的生成性   这里所说的“六板”指的是六台液晶触控一体机,它们与双板相连,能够提供课堂教学的小组活动。在《春联》一课中,我利用这一功能,充分实现了学生的小组合作,生成了课堂教学资源。   活动要求:同学们,每逢春节家家户户都要贴春联。但你们了解春联吗?请大家以小组为单位到触控一体机前,用互联网搜索春联的相关知识,进行自主学习。如果学习有疑问,就把它写下来,发送给老师。   活动过程:学生分组进行活动,在组长的带领下,到触控一体机前通过网络学习春联的相关内容。如果小组有想要进一步了解的内容,可以将内容书写在电子板上传送给教师。   活动反馈:教师通过显示屏,浏览每个小组上传的需要进一步了解的问题,经过梳理归类,总结出两个问题:春联有哪些种类?春联的特点是什么?   信息时代的一个突出优势就是互联网的出现,因此,我们可以通过网络选择学生的学习资源。而上述设计正是利用了这一优势,学生在合作学习中认知、探究、生成问题,能充分体现学习的自主性、合作性及课堂的生成性。虽然电子白板在某种程度上也可以实现这样的功能,但它始终是“一对一”的交互,而无法实现小组合作学习,达到师生现场交互的效果。相比之下,双板与“六板”的交互,不仅能让学生充分地进行小组合作学习,还能让教师及时搜集学生在自学过程中生成的问题,从而改变教学策略,这体现了教学的生成性。   “双板+六板+Pad”,实现互动中的生活性   PGP双板课堂交互服务系统还可以实现双板、六板、Pad三者的同步互动。在《春联》一课中,春联的特点――讲究对仗、平仄是本课的教学难点。对于如何突破这一难点内容,我认为,学生只有在真实的生活情境中才能真正感受并掌握难点。因此,我做了如下设计。   活动准备:教师提前在六台液晶触控一体机上安装好“贴春联”活动的白板课件。   活动过程:①小组合作,在触控一体机上打开白板课件,根据学到的春联特点,将散落在课件中的词语串成春联,并张贴到课件中的大门上。②小组成员完成贴春联的活动后,在门前摆好造型,此时每个组员拿出Pad轮流担任摄影师为大家拍摄“全家福”的照片,并将其传送给教师。   活动反馈:①教师快速浏览学生上传的照片。②挑选不同内容的春联进行指导反馈。③对照片的拍摄技巧略作点评。   我利用这样的设计让学生在“贴春联”的情境中回到生活,实际体验,从而突破教学难点。这样的设计改变了电子白板只能由一人操作的情况,让每位学生都能够投入活动,参与体验生活的过程。这样原本枯燥、难懂的内容,在教师创设的生活情境中,在学生参与的体验活动中变得生动有趣。学生还通过小组合作,实现了生生互动,在提高课堂成效的同时,也活跃

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