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- 2016-12-10 发布于江西
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游戏界面设计第四章 色彩设计 色彩基础 颜色的产生 色彩的属性 色彩调和与色彩搭配 色调 配色1.色相搭配2.明度搭配3.纯度搭配4.整体色调5.面积对比 色彩感觉 心理感受1. 冷暖2.轻重3.软硬4.进退5.强弱6.胀缩7.明快忧郁8.兴奋沉静9.华丽朴素10.质感 色彩的联想 红色 绿色 橙色 黄色 蓝色 棕色 白色 黑色 灰色 紫色 色彩的联想 1. 不同国家,民族对色彩的理解 色彩的联想 1. 不同国家,民族对色彩的理解 色彩的联想 2. 共感联想 色彩的联想 2. 共感联想 色彩的联想 2. 共感联想 计算机色彩 显示器的色彩是由RGB红,绿,蓝三种色光所合成的, 红色 255,0,0 十六进制表示方法为FF0000 白色为FFFFFF. 十六进制颜色值为六位数字,前面两位定义红色,中间两位定义绿色,后面两位定义蓝色. 软件界面的色彩搭配 软件设计的色彩搭配对于软件界面设计的效果起到了十分重要的作用. 苹果公司 色彩设计的一些原则 1. 在一帧屏幕上的色彩种类数目,在非真实感图形显示时,应加以限制,一般少于7种.因为人们在观察屏幕时很难同时分辨多种颜色. 2.根据对象的重要性来选择颜色,对于重要的对象应选取醒目的颜色 3.一个系统中各颜色设计应该一致. 4.在色
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