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- 2016-12-16 发布于山西
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第三章 时空结构 一.时间设计 (一).时间的界定 H·G·威尔斯在20世纪初曾写下这样一段话:“任何现实存在的物体必然向四个方向延伸:它必须有长度、宽度、厚度以及——持续性······实际上存在四维,其中三者我们称之为空间的三维,而第四维是时间。”在现实生活中人们更易于受到时间的影响。 (二).电影时间的假定性 1.现在式 最常见的一种时态。 表现为顺时针方向向前推进故事。与影片呈线形结构。 特点 脉络清晰、由头至尾,时间被切断和压缩,和现实时间不同步。层次分明,手法较为传统,观众易于看懂和接受。 《秋菊打官司》《一个也不能少》。 (三).电影时间的连续性与非连续性 1.从整体来看,一部故事片的时间演进,总是由起点推向终点。 2.在故事连续发展的过程中,时间经常被切断、分割、插叙或倒叙一些段落,时间时而循序前进,时而被闪回或闪前所打断,呈现出非连续性。由有序走向无序,而后又由无序回到有序,仍然保持整体的连续性。 (四).观众的观赏心理时间 舒服是观众的感觉。时间掌握得好,影片就成功。 人对时空的测量最准的是0.02秒。人的生物钟还没有狗准。 主观感觉(看表觉得时间慢)。 对时间的判断是依据信息量的多少。 电影的时间是用光和声音来塑造的。 二.空间设计 (一)电影空间的特征 (二)画内空间 (三)画外空间 (四)空间的假定性 (五)空间的象征性 (六)空间设计与
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