第7节 三维动画基础.pptVIP

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三维动画设计课程 主讲:陈荣钦 Email:tzcer@163.com 第六章 三维动画基础 主要内容 计算机动画 动画记录控制区 关键帧动画 运动控制器 动画伴音及同步声效 实例制作 计算机动画 动画可分为传统意义的动画和计算机动画。传统的动画是将对象的运动和周围环境定义成若干张图片,然后快速地播放这些图片,使它产生流畅的动画效果。计算机动画与传统动画的基本原理相同,不同之处是传统动画用纸笔绘画,然后用摄像机拍摄,而计算机动画则是用电脑来制作。 计算机动画 计算机动画将播放过程中的每一张图片称为一帧,一个动画由若干帧画面组成。动画中的每一帧与前一帧都会略有不同,但是利用几个帧可能与其他帧有较大的不同,而这些帧正是在动画控制过程中起决定作用的。这些起决定作用的帧称为关键帧,其他的帧可以通过关键帧动态产生。 计算机动画 因此,在创建动画时,只需创建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和关键帧的场景画面,3DS MAX自动进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他帧,即可生成动画。这样可以减轻动画制作的工作量,提高制作动画的工作效率 计算机动画流程 动画记录控制区 各个按钮意义: 两个模式: 自动关键点:自动记录关键帧信息 设置关键帧动画模式:开启关键帧手动设置模式,此模式需要与按钮配合进行动画设置 Set Keys(设置关键帧):创建关键帧 Open Filters Dialog(关键点过滤器…):可以设置能被定义为关键帧的选项,在手工模式下有效 关键帧模式开关:显示关键帧,5个播放按钮由播放动画改变为显示关键帧按钮 时间控制器:设置动画的帧率、帧数等时间参数 时间配置 帧速率:4种模式 时间显示:显示在时间 轴上的信息 播放:播放的速度、是 否循环 动画:设置开始、结束、 长度、帧数、当前等 信息 关键帧动画 利用关键帧生成动画的方法称为关键帧方法 关键帧动画描述了场景中对象的移动位置、旋转角度、缩放的大小和变形,以及材质贴图、灯光摄像机的效果等 与之相对应的是逐帧动画 关键帧的数量应根据动画效果进行设置,关键帧太少,会使动画效果失真;关键帧太多,会增大渲染处理时所用的时间 轨迹视图 大部分参数都可以设置动画 最简单的方法就是对遇到的 参数试一下看看能不能给它 设置动画 如果需要预先知道,可以查看 轨迹视图 关键帧动画制作步骤 自动关键点模式: 1、单击自动关键点模式 2、移动时间滑块到某一帧,在视图中改变场景 3、重复第2步 4、单击自动关键点模式结束动画制作 第2步将产生关键帧(设置关键点模式需要配合设置关键帧按钮产生,其它类似),3DS MAX对其它帧进行插值,产生中间帧 关键帧的控制 对关键点可以进行: 移动:可以调整关键的位置,改变动画的节奏,直接鼠标拖动关键点完成 复制:可以重复或停留某些动画段,通过Shift加拖动完成 添加:通过自动关键点或者设置关键帧(手工) 删除:选择(可以多选)并Delete 变换对象轴心点 层级命令面板 创建关键帧动画的过程中,有时需要通过 改变对象轴心点的位置才能满足动画的特 殊要求,可以通过层级命令面板进行变换 可以设置仅影响对象或者轴,或者改变具 有链接关系的父子对象间的空间位置 可以与坐标系或者对象对齐 重置 …… 动画对象的链接 由于关键帧动画只能使对象产生一种运动效果,要使一个对象产生两种或两种以上的复合运动效果,可以将对象链接到虚拟体上,利用虚拟体实现 对象链接: 点击按钮,并选择当前对象(子对象)拖动到目标对象(父对象)后释放 父对象可以有多个子对象,能 够控制所有子对象 选择子对象单击按钮断开连接 虚拟体:创建命令面板的(辅 助工具)选择Dummy (虚拟体) 运动控制器 运动控制器可以控制对象的运动轨迹,使对象在关键帧之间作直线或曲线运动,也可以调整对象运动速率的变化方式等,通过Motion(运动)面板进行 控制器分为: 关键帧控制器 复合控制器 参数控制器 路径约束控制器:控制对象沿自定义的样条曲线运动,运动路径可以是一条或多条样条曲线(通过加权平均得到路径) 路径约束控制器 设置方法: 选中对象,进入运动面板 Assign Controller(指定控制器) 选择路径约束 参数: 添加或删除路径: 选择样条线作为路径 权重:多条路径由加权平均决定最终路径 路径选项:用于控制对象沿路径运动的 状态及效果 运动控制器效果 动画伴音及同步声效 在很多的动画制作流程中都是先创作动画音乐,然后根据音乐制作动画 3DS MAX提供简单的声音/动画合成功能,使用其配音功能可以通过音乐的节奏来把握动画制作中的动作频率、长度以及关键动作点 对于一段简单的小动画,在没有特殊要求的时候,只要有合适的音乐素材,也可以在3DS MAX中直接渲染合成 动画伴音及同步声效 步骤: 打开TrackVie

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