上机题 (3)练习使用mental ray渲染器渲染场景,如下图所示。 * 第14章 渲染输出 14.1 使用默认扫描渲染器 14.2 使用mental ray渲染器 14.3 综合实例——渲染游戏场景 14.4 本章小结 14.5 专业分析 14.6 思考与练习 14.1.1 公用选项卡 14.1.2 渲染器选项卡 14.1.3 光线跟踪器和高级照明选项卡 公用选项卡 公用选项卡主要由Common Parameters(公用参数)、Email Notifications(电子邮件通知)、Scripts(脚本)以及Assign Renderer(指定渲染器)4个卷展栏构成,如下图所示。 渲染器选项卡 在Render Scene (渲染场景)面板中单击Renderer(渲染器)选项卡标签,将切换到Renderer(渲染器)选项卡,其参数面板中只有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)一个卷展栏,如下图所示。 光线跟踪器和高级照明选项卡 1.光线跟踪器选项卡 在Render Scene (渲染场景)面板中单击Raytracer(光线跟踪器)选项卡标签,将切换到Raytracer(光线跟踪器)选项卡,其参数面板中只有Raytracer Global Parameters(光线跟踪器全局参数)一个卷展栏,如图
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