面向对象课件方案.ppt

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面向对象程序设计 授课班级: 主讲教师: 第1章 绪 论 1.1 面向对象方法的起源 1.2 面向对象是软件方法学的返朴归真 1.3 结构化程序设计与面向对象程序设计 1.4 面向对象的基本概念和面向对象系统的特性 1.5 面向对象程序设计语言的四大家族 1.6 面向对象的系统开发方法 1.7 面向对象程序设计举例 1.2 面向对象是软件方法学的返朴归真 客观世界是由许多具体的事物、抽象的概念、规则等组成的,我们将任何感兴趣或要加以研究的事、物、概念统称为对象Object。 每个对象都有各自的内部状态和运动规律,不同对象之间通过消息传递进行相互作用和联系就构成了各种不同的系统。面向对象的方法正是以对象作为最基本元素的一种分析问题和解决问题的方法。 1.3结构化程序设计与面向对象程序设计 1.结构化程序设计 程序=数据结构+算法+程序设计语言+语言环境 1. 结构化程序设计方法 自顶向下、逐步细化:结构化程序设计的主要思想是功能分解并逐步求精。当一些任务复杂以至无法描述时,可以将它拆分为一系列较小的功能部件,直到这些完备的子任务小到易于理解的程度。这种方法叫“自顶向下,逐步细化”。 模块化设计:在程序设计中常采用模块化设计的方法,尤其是当程序比较复杂时,更有必要。在拿到一个程序模块(实际上是程序模块的任务书)以后,根据程序模块的功能将它划分为若干个子模块,如果嫌这些子模块的规模大,还可以划分为更小的模块。这个过程采用自顶向下方法来实现。结构化程序设计方法可以解决人脑思维能力的局限性和所处理问题的复杂性之间的矛盾。 结构化编码:在设计好一个结构化的算法之后,还要善于进行结构化编码。即用高级语言语句正确地实现顺序、选择、循环三种基本结构。 2.面向对象程序设计—程序设计的新思维 2. 面向对象程序设计OOP 程序=对象+对象+…+对象 对象=算法+数据结构+程序设计语言+语言环境 1.4 面向对象的基本概念 和面向对象系统的特性 1.4.1 面向对象的基本概念 1.对象(object) (1)具有唯一标识名,可以区别于其他对象。 (2)具有一个状态,由与其相关联的属性值集合所表征。 (3)有一组操作方法即服务,每个操作决定对象的一种行为。 (4)一个对象的成员仍可以是一个对象。 (5)模块独立性。 (6)动态连接性 (7)易维护性 2. 类(class) 在面向对象系统中,并不是将各个具体的对象都进行描述,而是忽略其非本质的特性,找出其共性,将对象划分成不同的类,这一过程为抽象过程。类是对象的抽象及描述,是具有共同属性和操作的多个对象的相似特性的统一描述体。在类的描述中,每个类要有一个名字标识,用以表示一组对象的共同特征。类中的每个对象都是该类的实例。类提供了完整的解决特定问题的能力,因为类描述了数据结构(对象属性)、算法(服务、方法)和外部接口(消息协议),是一种用户自定义的数据类型。 3. 消息(message) 消息是面向对象系统中实现对象间的通信和请求任务的操作,是要求某个对象执行其中某个功能操作的规格说明。发送消息的对象称为发送者,接受消息的对象称为接收者。对象间的联系,只能通过消息来进行。对象在接收到消息时才被激活。 消息具有三个性质: (1) 同一对象可接收不同形式的多个消息,产生不同的响应; (2) 相同形式的消息可以送给不同对象,所做出的响应可以是截然不同的; (3) 消息的发送可以不考虑具体的接收者,对象可以响应消息,也可以对消息不予理会,对消息的响应并不是必须的。 4. 方法(method) 在面向对象程序设计中,要求某一对象做某一操作时,就向对象发送一个相应的消息,当对象接收到发向它的消息时,就调用有关的方法,执行相应的操作。方法就是对象所能执行的操作。方法包括界面和方法体两部分。方法的界面就是消息的模式,它给出了方法的调用协议;方法体则是实现某种操作的一系列计算步骤,也就是一段程序。消息和方法的关系是:对象根据接收到的消息,调用相应的方法;反过来,有了方法,对象才能响应相应的消息。所以消息模式与方法界面应该是一致的。同时,只要方法界面保持不变,方法体的改动不会影响方法的调用。在C++语言中方法是通过函数来实现的,称为成员函数。 1.4.2 面向对象系统的特性 (1) 抽象性 面向对象鼓励程序员以抽象的观点看待程序,即程序是由一组对象组成的。我们可以将一组对象的共同特征进一步抽象出来,从而形成“类”的概念。抽象是一种从一般的观点看待事物的方法,它要求程序员集中于事物的本质特征,而不是具体细节或具体实现。类的概念来自人们认识自然、认识社会的过程。在这一过程中,人们主要使用两种方法:从特殊到一般的归纳法和从一般到特殊的演绎法。在归纳的过程中,我们从

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