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中职数学趣味性教学的尝试
——“搏饼”游戏的概率分析
福建石狮鹏山工贸学校 周革生
近年来,由于高校招生规模的不断扩大,“普高热”的持续升温,导致中等职业学校招生困难,生源素质每况愈下。虽然也不乏一些学生是抱着学“一技之长”的心态来到职校的,但更多的学生是准备来混日子的,因此,他们不仅基础差,而且对文化课的学习根本就不感兴趣。在这种现状下,被认为最枯燥乏味的数学又该怎样教才能激发学生的学习兴趣呢?能不能把学生喜闻乐见的游戏引入课堂,产生“寓教于乐”的效果呢?笔者在教学《概率》时,曾做过这样一次趣味性的教学尝试,现介绍如下:
一、“搏饼”游戏的由来和规则
每逢中秋节,在闽南的厦门、泉州安海等地流传着一种被称作“搏饼”的游戏,相传那是郑成功屯兵厦门时为解士兵的中秋相思之情、激励鼓舞士气而发明的,如今已然成为一种具有闽南特色的节日文化了。
“搏饼”的玩法很简单,就是参加游戏的每个人按顺序把6粒骰子一起投进一只瓷质的大碗里,根据投出的骰子点数决定获得奖品的等级,具体规则如下:
奖品等级(名称) 奖品份数 获奖条件 一秀(秀才) 32个 恰有1个四点 二举(举人) 16个 恰有2个四点 四进(进士) 8个 恰有3个四点 三会(会元) 4个 恰有4个相同点数(四点除外) 对堂(榜眼探花) 2个 六个点数恰好是1、2、3、4、5、6 点 状元 1个 恰有4个四点,俗称“四红”;
恰有5个相同点数(四点除外),俗称“五子登科”,简称“五子”;
恰有5个四点,俗称“五红”;
6个点数完全相同(四点除外),俗称“黑六抔”;
6个全是四点,俗称“红六抔”。 几点说明:
当所有的奖品瓜分完毕时,游戏结束。
如果投出的点数不符合上述条件,或者骰子跳出碗外者,没有奖品;如果投出的点数符合上述条件(状元除外),但该项奖品已瓜分完毕,也没有奖品(不能用其他级别的奖品代替)。
状元只有一个,必须等到游戏结束才能领奖品。如果有数人符合状元的条件,则由等级最高者获得。状元共分五个等级,其级别高低已在表格中按从小到大的顺序排列了。如果都是“四红”,则比较另外两个骰子点数之和的大小,点数大者为胜;如果都是“五红”或“五子登科”,则比较另外一个骰子的点数,点数大者为胜;如果出现“红六抔”,则所有的奖品全归投中者所有;如果出现“黑六抔”,则要关灯抢奖品。
如果投出的点数同时符合两种条件,可以事先约定奖品是否兼得,通常“一秀”或“二举”和“四进”可以兼得,而“一秀”和“对堂”或“五子”不能兼得,但本文为便于计算,特别假设均可兼得。
游戏的奖品原本是一种特制的月饼,叫做“会饼”,故称为“搏饼”,不过现在通常都用其他物品代替了,但“搏饼”的名称依然保存了下来。
二、“搏饼”游戏的概率分析
一粒骰子有6个面,每个面向上的可能性均等,因此投掷骰子属于古典型随机试验,我们记“投掷一粒骰子出现四点”为事件A,则P(A)=。一次投掷六粒骰子也可以看成一粒骰子投掷6次,每一次的结果是相互独立的,属于独立重复试验,因此,我们可以应用独立重复试验的概率公式计算“搏饼”游戏中获得各个等级奖品的概率。
记“投掷6粒骰子,恰有1个四点(一秀)” 为事件A1,则
P(A1)=
记“投掷6粒骰子,恰有2个四点(二举)” 为事件A2,则
P(A2)=
记“投掷6粒骰子,恰有3个四点(三会)” 为事件A3,则
P(A3)=
记“投掷6粒骰子,恰有4个四点(四红)” 为事件A4,则
P(A4)=
记“投掷6粒骰子,恰有5个四点(五红)” 为事件A5,则
P(A5)=
记“投掷6粒骰子,6个全是四点( 红六抔)” 为事件A6,则
P(A6)=
下面的几种情况稍微复杂,需要应用互不相容事件的概率加法公式,“对堂”还需应用排列知识或乘法原理。
记“投掷6粒骰子,恰有4个相同点数(四点除外)(四进)”为事件B4,则事件B4包含4个一点、4个二点、4个三点等5个事件,这5个事件都是互不相容事件,每个事件发生的概率都相等,且等于事件A4发生的概率,因此
记“投掷6粒骰子,恰有5个相同点数(四点除外)(五子)”为事件B5,则事件B5包含5个一点、5个二点、5个三点等5个事件,这5个事件都是互不相容事件,每个事件发生的概率都相等,且等于事件A5发生的概率,因此
记“投掷6粒骰子, 6个点数全部相同(四点除外)(黑六抔)”为事件B6,则事件D包含6个一点、6个二点、6个三点等5个事件,这5个事件都是互不相容事件,每个事件发生的概率都相等,且等于事件A6发生的概率,因此
记“投掷6粒骰子,获得状元”为事件C,因为事件A4、 A5、 A6、B5、B6是互不相容事件,这5个事件无论哪个发生,事件C都将发生,因此
P(C) = P(A4)+ P(A5)+ P(A6)+
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