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- 2016-12-11 发布于湖北
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4 钣金设计
本章重点内容:
钣金设计中的添加板料,添加折弯以及编辑这些智能图素的形状。
添加各种型孔。
钣金零件的展开和复原。
完成如图所示的钣金件设计。
钣金1
打开所需的零件设计文件:台钳.ics。
启动软件后,打开“工具”下拉菜单,选择“选项”,激活“选项”对话框,在对话框中选择“板料”标签,从板料列表中选择一个作为新钣金零件的缺省板料。选择Aluminum 5052-20作为新钣金零件的缺省板料。
钣金2
拖放板料到零件表面
从设计元素库中(钣金)选中“板料”,把它拖入设计环境(按住鼠标左键拖出)并将图素放置在零件的上表面(零件上表面呈加亮状态)如图所示。
双击板料图素,使板料进入“形状设计”编辑状态,将鼠标指针放到方形红色手柄处,使指针变为可以沿直线移动的手形。
选中方形手柄(手柄呈加亮状态)移动鼠标,这时手形指针变为小的十字形光标,板料的长度(宽度)尺寸会随鼠标的移动而改变。
在移动鼠标的同时按住“shift”键,可以使零件的编辑进入智能捕捉状态。我们选中板料的一个手柄并按住“shift”然后移动鼠标,此时手形指针变为小的十字形光标,当出现十字形光标后,将光标移动到一些特征位置上如边、面、点(中点、顶点、交点),软件会自动捕捉这些特征位置,当捕捉到特征位置时,这些特征位置呈加亮状态,利用智能捕捉,拾取到圆形凸台的切线位置,释放鼠标左键,板料的边会自动与圆相
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