第3章:VC程序设计核心——类与对象.ppt

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第3章目录 3.1 面向对象程序设计特点 3.2 面向对象的基石——类 3.3 对象 3.4 类的继承与派生 3.5 类的多态性 3.1 面向对象程序设计特点 3.1.1 抽象 3.1.2 封装 3.1.3 继承 3.1.4 多态 3.1.5 以VC作为面向对象程序设计的原因 3.1.6 * 面向对象程序设计的优点 3.1.1 抽象 3.1.2 封装 封装指的是将方法和数据放于同一对象中,使得对数据的存取只能通过该对象本身的方法来进行。 主要思想是将数据(数据成员)及处理这些数据的相应函数(成员函数)封装到类class中(C++的一种新的定义数据类型的方法),而使用类的变量则称为对象(object),在对象内,只有属于该对象的成员函数才可以存取该对象的数据成员。这样其他函数就不会破坏到它的内容,从而起到保护和隐藏数据的效果。 3.1.3 继承 3.1.4 多态 3.1.5 以VC作为面向对象 程序设计的原因 3.1.6 面向对象程序 设计的优点 3.2 面向对象的基石——类 3.2.1 从结构到类 3.2.2 类的定义 3.2.3 类的属性——成员变量 3.2.4 类的行为——成员函数 3.2.5 类成员的访问控制 3.2.6 * 类的深入理解 3.2.1 从结构到类 #include iostream.h #include string.h void main() { struct Employee EmployeeA; strcpy(EmployeeA.name,灭绝师太); EmployeeA.salary=168.47; strcpy(EmployeeA.address,峨眉山上); strcpy(EmployeeA.mobile; cout EmployeeA.name已经领上工资了,其数目是 EmployeeA.salaryendl; cout要想拜谒她,请到 EmployeeA.address或直接传呼 EmployeeA.mobileendl; } 3.2.2 类的定义 类的定义反映了对类的描述,定义一个类就是定义一种数据类型,把握类的定义首先要掌握类中包含反映事物属性的那些成员变量和反映事物操作的那些成员函数。 【例3-3】定义一个职工TEmployee类,它包括姓名、工资、地址、移动电话数据成员和两个成员函数,分别实现输入职工数据和显示职工属性。 class TEmployee { public: void input(char *name,float salary,char *address,char *mobile); void display(); private: char m_name[9]; float m_salary; char m_address[40]; char m_mobile[12]; }; 【例3-4】 定义一个交通工具类TVehicle,它具有轮子个数、载重两个数据成员和三个成员函数,分别实现输入交通工具的轮子和载重、取轮子个数和载重。 class TVehicle { public : void Initialize(int wheels,float weight);//初始化 int GetWheels(void);//取轮子个数 float GetWeight(void);//取载重 private: int m_wheels; //轮子个数 float m_weight;// 载重 }; 3.2.3 类的属性——成员变量 1.类的普通成员变量 类的普通成员变量指的是类的数据域的数据类型是基本数据类型如int、char、float等。例如前面定义的雇员类TEmployee,它的所有的数据域都是普通的成员变量。 2.类的对象成员变量 类的对象成员变量指的是类的数据域的数据类型是其它的类,这些类可以是自定义的,也可以是一些类库中的类(如后面所说的MFC类库) 【例3-5】 在前面定义的职工TEmployee类中增加一个对象成员出生时间m_Birthday,它是MFC中的一个类CTime。 class TEmployee { public: void input(char *name,float salary,char *address,char *mobile); …… private: char m_name[9]; …… CTime m_birthday;//定义对象成员m_birthday }; 【例3-6】 看看CTime类中的对象成员,体会微

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