电脑表现图与模型制作幻灯片.pptVIP

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电脑表现图与模型制作 第一章 CG应用概述 CG即Computer Graphics。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。 既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 个人部分作品赏析: 第二章3ds max 9预备知识 第一节 3ds max 9概述 第二节 3ds max 9的安装与启动 第三节 3ds max 9的工作界面 第一节 3ds max 9概述 1.1 3ds max 9特点 良好的扩展性、实时反馈性、快速和效果极佳的渲染、强有力的综合建模 1.2 3ds max 9的环境配置 硬件要求,软件要求 第二节 3ds max 9的安装与启动 第三节 3ds max 9的工作界面 第三节 3ds max 9的工作界面 1.2界面操作及视图控制 1.2.1 改变视口的大小 1.2.2 改变视口的布局 选自定义(Customize) / 视口配置(Viewport Configuration )/布局(Layout) 1.2.3 改变视口 1.2.4 视口导航控制按钮应用 Zoom(放大/缩小):放大或者缩小激活的视口。 Zoom All(放大/缩小所有视口):放大/缩小所有视口。 Zoom Extents和Zoom Extents Selected(缩放到范围或者将选择的对象缩放到范围)。 Zoom Extents All 和Zoom Extents Selected All(将所有视口缩放到范围或者将选择的对象在所有视口中缩放到范围)。 Region Zoom(区域缩放):缩放视口中的指定区域。 Pan(平移):沿着任何方向移动视口。 Arc Rotate,Arc Rotate Selected和Arc Rotate SubObject(围绕场景弧形旋转,围绕选择对象弧形旋转和围绕次对象弧形旋转)。 Min/Max Toggle(最小/最大化切换):在满屏和分割屏幕之间切换激活的视口。 练习一:制作太阳、月球、地球运动动画 1、在顶视图建三个球体,按半径大小分别命名sun、earth、moon。 2、在创建对象中单击虚拟对象按钮,在sun和earth中心点分别建立虚拟对象,分别命名s和e。 3、将moon链接到e上,将earth链接到e上,选择e,将其链接到s上。 4、点击自动关键点按钮,将时间滑块移到100帧,选择e将其在顶视图中绕z轴旋转1440度,选earth将其绕z轴旋360度,选s绕z轴360度。 关闭自动关键点按钮,播放动画。 附材质、渲染,将其储存并命名为太阳系。 第三章 3ds max 9快速入门 一、打开文件和保存文件 二、对象创建与选择的基本方法 三、坐标系与物体变动套框 四、物体的变动修改 一、打开文件和保存文件 1、选取文件/打开,文件/保存。 2 、暂存(Hold)和取回(Fetch):菜单栏中选取编辑 / 取回、取回。 3、合并(Merge)文件 。 4、外部参考对象和场景(Xref) :菜单栏中选取文件/外部参考对象和场景。 5、资源浏览器(Asset Browser):到工具命令面板,在工具卷展栏中单击资源浏览器按钮。 6、单位(Units):在菜单栏选取自定义/ 单位设置。 因为新增的高级光照特性使用真实世界的尺寸进行计算,因此要求建立的模型与真实世界的尺寸一致。 二、对象创建与选择的基本方法 1、创建原始几何体 2、修改原始几何体 3、对象的选择 仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。 四种不同的区域选择方式。 根据名字选择对象。 交叉选择方式/窗口选择方式。 锁定选择的对象 (或按空键)。 4、选择集和组 三、坐标系与物体变动套框 1、世界坐标系与视图坐标系 1.1移动修改套框 F8进行切换(F5,F6,F7) 1.2旋转修改套框 单项旋转轴、三维旋转轴、视图平面旋转轴、光标移动轨迹切线、旋转角度值、扇形角度图示。 1.3缩放修改套框 等比缩放取、二维缩放区、单向缩放区。 注:X键为套框开关键 四、物体变动修改 练习二、小屋的创建 步骤: 创建墙:长、宽、高分别为:50,170,45。 创建屋顶:长、宽、高分别为:45,200,2。 创建树干:半径7,高度80。 创建树冠:半径25。 课后练习 小屋精确绘制 c:\3dsmax9\3dsmax.exe 创建桌面快捷方式 菜单栏 主工具栏 辅助工具栏 视图区 命令面板 时间滑块 状态栏 轨迹栏 动画关键点控制区 动画播放控制区 视图导航控制区 1.1界面组成 小矩形 A B A距B点430,

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