UML课件89-活动图.ppt

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9.2 部署图 4.图标 处理器(Processor),表示具有运算能力的节点。 设备(Device),表示没有运算能力的节点 。 通讯路径(Connection),表示节点之间的通讯关系。 9.2 部署图 5.使用部署图对系统建模 绘制系统部署图,可以参照以下步骤进行: (1) 对系统中的节点建模; (2) 对节点间的关系建模; (3) 对节点中的组件建模,这些组件来自组件图; (4) 对组件间的关系建模; (5) 对建模的结果进行精化和细化。 实例 图书管理系统目前开发的是一个单机版系统,其中所有的运算均在一台机器上完成,但是由于打印报表的需要,系统还应配备一台打印机。因此得出系统中存在2个节点: 一台主机,其类型是Processor。 一台打印机,其类型是Device。 任务解决 小结 组件图是对面向对象系统的物理方面建模时使用的两种图之一,用于描述软件组件以及组件之间的组织和依赖关系,构成组件图的元素包括组件(component)、接口(interface)和关系(relationship)。 部署图是用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上运行的软件的图形,部署图可以显示计算节点的拓扑结构、通信路径、节点上运行的软件、软件包含的逻辑单元(对象、类等)。构成部署图的元素主要是节点(node)、组件(component)和关系(relationship)。 * 练习2、远程网络教学系统中,管理员登录后可处理注册申请或审核课件.在处理注册申请后需要发送邮件通知用户处理的结果;审核完课件后需要更新页面信息以保证用户看到最新的课件,同时系统更新页面完成以上工作后管理员退出系统,系统则注销管理员帐户,画出管理员的工作活动图. 处理注册申请 审核课件 更新页面信息 邮件通知结果 退出系统 更新页面 注销账户 登录 管理员 系统 课堂作业:画出ATM自动取款机“取款”用例的活动图 事件路径: 1.用户选择取款 2.系统要求输入取款金额 3.用户输入取款金额 4.系统验证取款金额 4a 余额不足 4a1 系统显示余额不足 4a2 用例终止 5. 系统出款 6.系统询问是否打印凭条 7.用户选择不打印凭条 8.系统显示取款成功 小结 活动图是UML中用于对系统的动态方面建模的五种图中的一种,一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流 多数情况下,活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进行建模。活动图中的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。 状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况。活动图中的状态包括动作状态和活动状态。 对象的动作状态是活动图中最小单位的构造块,表示原子动作。具有原子性、不可中断性和瞬时性。 活动状态表示的是可以分割的动作。 活动图中还有一类特殊的状态,用于表示活动的开始和结束,分别称为起始状态(start state)和终止状态(end state)。 转移表示对象将在当前状态中执行动作,并在某个特定事件发生或某个特定的条件满足时进入后继状态。 分支用于描述基于某个条件的可选择路径。 分叉表示把一个单独的控制流分成两个或多个并发的控制流。 汇合表示两个或多个并发控制流的同步发生,一个汇合可以有两个或多个进入转移和一个输出转移。 “泳道”技术,是将一个活动图中的活动状态进行分组。 用活动图描述某个对象时,可以把所涉及的对象放置在活动图上,并用一个依赖将这些对象连接到对它们进行创建、撤销和修改的活动转移上。这种包括依赖关系和对象的应用被称为对象流。 第9章 组件图和部署图 9.1 组件图(Component Diagram) 组件图是对面向对象系统的物理方面建模时使用的两种图之一(另一种图是部署图),用于描述软件组件以及组件之间的组织和依赖关系。 9.1 组件图 组件图有利于: 帮助客户理解最终的系统结构。 使开发工作有一个明确的目标。 复用软件组件。 帮助开发组的其他人员理解系统。 例如,编写文档和相关帮助的人员不直接参与系统的分析和设计,然而他们对系统的理解直接影响到系统文档的质量,而组件图是帮助他们理解系统的有力工具。 9.1.1 组件图元素 构成组件图的元素包括: 组件(component) 接口(interface) 关系(relationship) 还可以包括包(package)和子系统(subsystem) 它们有助于将系统中的模型元素组织成更大的组块。 9.1.1 组件图 1.组件(Component) 组件是定义了良好接口且提供实现的一个物理部件 是指类的物理实现,表示将类、接口等逻辑元素打包而形成的物理模块。 它具有很广泛的定义,以下的一些内容都可以

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