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C语言课程设计报告
主标题: C语言课程设计
副标题: 俄罗斯方块游戏
----界面设计
姓 名: 卢文俊
指导教师: 刘慧
院 系: 信息工程学院
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 11计本(二)班
小组成员: 卢文俊,齐伟,陈龙
提交日期: 2012-6-7
俄罗斯方块程序设计报告
问题描述:
要求支持键盘操作和7种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。
功能分析:
俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:
= 1 \* GB2 ⑴按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移
= 2 \* GB2 ⑵用Esc键退出游戏。
= 3 \* GB2 ⑶用 键变换方块
= 4 \* GB2 ⑷用 键和 键左右移动方块
= 5 \* GB2 ⑸用 键使方块加速下移
= 6 \* GB2 ⑹用空格键使方块直接下移
= 7 \* GB2 ⑺能正确判断满行并消行、计分、定级别
= 8 \* GB2 ⑻能正确计时
= 9 \* GB2 ⑼设定游戏为不同级别,级别越高难度越大
重点:
*游戏面包的数据结构:二维数组
*7种形状方块的数据结构:结构体保存每种形状方块的坐标、颜色
三、程序设计:
1、程序总体设计结构:首先初始化进入图形模式,进入欢迎界面,玩家按任意进入主菜单界面,按键进入游戏界面,键然后设置新的时钟中断。开始游戏后,进入该程序最核心的部分——处理和实现进行过程中的各种事件和函数。在处理中判断游戏是否结束,如果没有结束,则重新开始游戏,否则结束游戏。
详解如下:
(1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。
(2)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。
俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块游戏
初始化图形模式
初始化图形模式
(欢迎界面)
进入菜单选项
进入菜单选项
游戏说明游戏帮助开始新游戏退出游戏游戏排名
游戏说明
游戏帮助
开始新游戏
退出游戏
游
戏排名
开始游戏
开始游戏
游戏显示更新功能游戏速度分数更新功能游戏结束退出功能
游戏显示更新功能
游戏速度分数更新功能
游戏结束退出功能
游戏方块控制功能游戏方块预览功能
游戏方块控制功能
游戏方块预览功能
否
游戏是否结束
游戏是否结束
是
恢复原有的时钟中断
恢复原有的时钟中断
关闭图形模式返回菜单
关闭图形模式返回菜单
游戏执行主流程图
(3)、游戏显示更新功能。在判断键值时,有左移VK_LEFT、右移VK_RIGHT、下移VK_DOWN、变形旋转VK_UP、退出VK_ESC键值的判断。当游戏方块左右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。当消除满行时,要重绘游戏底板的当前状态。
(4)、游戏速度分数更新功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。比如,消除一行加10分。当游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将加快,游戏的难度将增加。
(5)、游戏帮助功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情提示。
主函数:
void main()
{
InitializeGraph();
SetTimer(newtimer); /*设置新的时钟中断*/
while(1)
{
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