July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * 切分 把一个实体分割为两个或多个. “切割工具” 可以是工作平面、面线甚至于体. 在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简单的体. Overlap——搭接运算 Overlap——搭接,结果是生成多个相对简单的子区域(为参与运算几何之间的彼此求交结果) 注意:搭接部分与原图元的级数必须相同,必须有新图元产生 Glue——粘接运算 Glue——粘接 相同维数的几何元素在边界上存在位置重叠,粘接运算结果为重合边界部分产生它们之间公共的新几何元素连接参与运算的几何元素,但参加运算的几何元素之间仍然相对独立 只有公共区域的维数低于粘接图元的维数,粘接操作才有效。 粘接操作没有新的图元产生,就通过合并关键点获得粘接效果。 Partition——互分运算 Partition——互分,结果与搭接结果相同,但没有参加叠分的运算几何元素将不被删去 布尔运算 — 总结 相加 Add 减 Subt
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