Forgame集团汪东风 轻游戏推动了中国游戏产业的发展.doc

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Forgame集团汪东风 轻游戏推动了中国游戏产业的发展 互联网过去对整个世界产生巨大改变,其实本质上只是改变了两个变:一个是信息的总量;一个是信息的流动速率。而这两个变量的高速提升背后恰恰是信息的“生产成本”和“交换成本”高度降低,这就是计算机(包括今天的移动终端)和互联网(包括移动互联网)的结合的伟大之处。 21世纪,互联网的迅速发展,很多人都在尝试互联网创业,当今互联网盈利手段主要分为两类,一是游戏、二是广告。创业过程中,找对人、识对人、无所不能;做对人、跟对人、锦绣前程;用对人、育对人、基业长存。没有完美的个人,只有完美的团队。创业需要的是一个完美的团队再加上持之以恒的创业精神,互联网创业是短跑式马拉松,必须时刻保持冲刺状态,稍一松懈,就会掉队。创业意味着要付出更多的责任,对消费者、对客户的责任、对员工、对家庭和对社会的责任。创业是一种冲动,冲动是魔鬼!需要深刻明白的是那些走向创业路的同仁,创业不仅需要智力、还需要体力和耐力,这才是新世纪创业者精神。而在互联网行业中,Forgame集团CEO汪东风也是众多互联网创业者中的杰出代表之一。 汪东风,现任Forgame集团董事长兼CEO,安徽合肥人,生于1976年,汪东风在1999年进入互联网行业,2005年开始创业,在互联网行业从业14余年,创业8年有余。汪东风曾先后在网络音乐、网络杂志、[1]网络游戏发行行业工作和创业,在数字内容发行领域拥有丰富的经验,精通互联网营销。凭借在互联网行业多年积累的丰富管理经验,汪东风创立了多家企业并辅导多家其他企业的定位、团队建设、运营以及机制建立,打造了多个行业的创新成功模式,取得了骄人成就,是业界知名的互联网营销专家、行业专家。 经过5年的积累,以网页游戏代表的轻游戏已经成长为中国游戏产业的主要推动力,行业中,Forgame集团成为页游的领军企业,而汪东风则是Forgame集团的CEO,根据艾瑞最新发布数据,去年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,增长率高出大型客户端游戏两倍有余。 分析师认为:“轻游戏的盈利水平仍有很大增长空间,制作水准的不断升级将使其拥有更强的市场竞争力,甚至逐渐抢夺大型客户端网游市场。” 目前,Forgame等几家拥有较强研发实力的轻游戏企业已经推出了多款玩法与表现力均接近2D端游平均水准的作品。这些优秀产品成为了游戏市场上的“吸金大户”。 表现形式接近端游 轻游戏制作水平的提升,最直接的反应就是在画面表现力和玩法的丰富程度上,专家表示,市面上优秀的页游产品已经拥有抗衡部分2D端游的实力。 在产业越来越重视产品质量的背景下,市场上出现了众多制作水准与表现力接近传统端游的产品。最近市面上比较受到关注的ARPG游戏《凡人修真2》和《醉西游》等也反映了这一变化。从画面效果来看,游戏人物和场景的细致程度已经与部分端游产品不相上下,甚至在页游表现力最弱的打斗特效上,也有了更有说服力的表现。 《凡人修真2》制作人杨韬认为,技术是提升游戏表现能力的核心,而对于轻游戏玩家来说,画面表现、操作方式以及用户体验等直接反映游戏品质的特性更受关注。 从玩法操作上来说,新一代页游中的PK系统等突破了之前页游产品的回合制限制。从内容上来说,轻游戏研发中心转变让产品从内容上更加饱满,《百炼成仙》等改编自小说的轻游戏也具备了过去轻游戏所没有的文化承载能力,与《天龙八部》、《诛仙》等成功的端游产品拥有了同样的特质。 单款产品盈利能力渐强 轻游戏质量提升的另一反应是单款产品盈利能力的加强。由于用户集中在上班族等具有较高消费能力的人群,以页游为代表的轻游戏自诞生之日起就保持了较强的“吸金能力”。质量提升后,轻游戏拥有了更强的用户基础。艾瑞最新发布的数据显示,中国网页游戏用户年度ARPU值已经高于大型客户端游戏一倍以上,用户付费率也在持续上升。 优秀轻游戏产品的盈利能力已经超过大部分端游。根据某游戏媒体公布的2012年单月网游产品营收状况,客户端网游有《穿越火线》、《梦幻西游》等8款大型客户端游戏月营收破亿,《英雄联盟》、《传奇3》等热门游戏月营收维持在4千万左右。而网页游戏也有数款产品月冲值流水突破亿元,千万以上级别的页游产品达到几十款,据记者了解,仅Forgame一家企业,旗下就拥有十多款月冲值流水达到千万级别的页游产品。《凡人修真2》更是超过了月冲值流水7000万的水平。 据Forgame董事长兼CEO汪东风介绍,研发团队经验的积累是其单款产品保持高营收能力的主因之一。《凡人修真》在上线初始营收额就已经突破千万,其研发团队在积累了实战经验后,经过短短4个月的研发《凡人修真2》在投入市场后实现了比《凡人修真》快速和显著的增长。 轻游戏在不断提升质量的同时,也压榨了留给2D客户端网游的发展空间。业内人士

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