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实验四 自由曲线绘制算法
实验目的:
1.掌握曲线的表示形式、曲线的连续性条件、拟合和逼近的基本概念
2.掌握Bezier曲线的性质
3.编程实现Bezier曲线生成算法
实验描述:
绘制三次Bezier曲线,可以采用公式法或德卡斯特里奥(De Casteliau)算法绘制。
算法设计:
在空间给定个点,称下列参数曲线为次Bezier曲线:
其中是Bernstein基函数,其表达式为:
,接着我们讨论3次Bezier曲线,我们也采用将表达式改写为矩阵形式的方法,我们得到:
源程序:
//1)TestView.h
class CTestView : public CView
{
…….
protected:
bool Flag;//标志
CPoint *pt;//顶点
int CtrlPoint;//控制多边形顶点
……..
}
2) //TestView.cpp
#include math.h//数学头文件
#define N_MAX_POINT 10//控制多边形的最大顶点数
#define ROUND(a) int(a+0.5) //四舍五入
。。。。。。
CTestView::CTestView()
{
Flag=false;
}
void CTestView::OnMENUBezierCurve()
{
// TODO: Add your command handler code here
RedrawWindow();
AfxGetMainWnd()-SetWindowText(三次Bezier曲线);//显示标题
MessageBox(单击左键绘制控制多边形,单击右键绘制曲线,提示,MB_OK);
pt=new CPoint[N_MAX_POINT];
Flag=true;CtrlPoint=0;
}
/****************自己创建DrawBezier*************************/
void CTestView::DrawBezier()//绘制Bezier曲线
{
CClientDC dc(this);
double x,y;
int rate=800,n;
n=CtrlPoint-1;
for(double t=0;t=1;t+=1.0/rate)
{
x=0;y=0;
for(int i=0;i=n;i++)
{
x+=pt[i].x*Cnk(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i);
y+=pt[i].y*Cnk(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i);
}
dc.SetPixel(ROUND(x),ROUND(y),RGB(255,0,255));//曲线颜色
}
}
/*****************************************************************************/
double CTestView::Cnk(const int n, const int i)//Bernstein第一项
{
return double(Factorial(n)/(Factorial(i)*Factorial(n-i)));
}
int CTestView::Factorial(int m)//阶乘函数
{
int f=1;
for(int i=1;i=m;i++)
f*=i;
return f;
}
/*****************自己创建 DrawCharPolygon ***********************/
void CTestView::DrawCharPolygon()//绘制控制多边形
{
CClientDC dc(this);
CPen MyPen,*pOldPen;
MyPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0));//控制多边形
pOldPen=dc.SelectObject(MyPen);
for(int i=0;iCtrlPoint;i++)
{
if(i==0)
{
dc.MoveTo(pt[i]);
dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2);
}
else
{
dc.LineTo(pt[i]);
dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2);
}
}
dc.SelectObject(pOldPen);
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