计算机图形Bezeir算法实验报告.docVIP

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实验四 自由曲线绘制算法 实验目的: 1.掌握曲线的表示形式、曲线的连续性条件、拟合和逼近的基本概念 2.掌握Bezier曲线的性质 3.编程实现Bezier曲线生成算法 实验描述: 绘制三次Bezier曲线,可以采用公式法或德卡斯特里奥(De Casteliau)算法绘制。 算法设计: 在空间给定个点,称下列参数曲线为次Bezier曲线: 其中是Bernstein基函数,其表达式为: ,接着我们讨论3次Bezier曲线,我们也采用将表达式改写为矩阵形式的方法,我们得到: 源程序: //1)TestView.h class CTestView : public CView { ……. protected: bool Flag;//标志 CPoint *pt;//顶点 int CtrlPoint;//控制多边形顶点 …….. } 2) //TestView.cpp #include math.h//数学头文件 #define N_MAX_POINT 10//控制多边形的最大顶点数 #define ROUND(a) int(a+0.5) //四舍五入 。。。。。。 CTestView::CTestView() { Flag=false; } void CTestView::OnMENUBezierCurve() { // TODO: Add your command handler code here RedrawWindow(); AfxGetMainWnd()-SetWindowText(三次Bezier曲线);//显示标题 MessageBox(单击左键绘制控制多边形,单击右键绘制曲线,提示,MB_OK); pt=new CPoint[N_MAX_POINT]; Flag=true;CtrlPoint=0; } /****************自己创建DrawBezier*************************/ void CTestView::DrawBezier()//绘制Bezier曲线 { CClientDC dc(this); double x,y; int rate=800,n; n=CtrlPoint-1; for(double t=0;t=1;t+=1.0/rate) { x=0;y=0; for(int i=0;i=n;i++) { x+=pt[i].x*Cnk(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i); y+=pt[i].y*Cnk(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i); } dc.SetPixel(ROUND(x),ROUND(y),RGB(255,0,255));//曲线颜色 } } /*****************************************************************************/ double CTestView::Cnk(const int n, const int i)//Bernstein第一项 { return double(Factorial(n)/(Factorial(i)*Factorial(n-i))); } int CTestView::Factorial(int m)//阶乘函数 { int f=1; for(int i=1;i=m;i++) f*=i; return f; } /*****************自己创建 DrawCharPolygon ***********************/ void CTestView::DrawCharPolygon()//绘制控制多边形 { CClientDC dc(this); CPen MyPen,*pOldPen; MyPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0));//控制多边形 pOldPen=dc.SelectObject(MyPen); for(int i=0;iCtrlPoint;i++) { if(i==0) { dc.MoveTo(pt[i]); dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2); } else { dc.LineTo(pt[i]); dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2); } } dc.SelectObject(pOldPen); MyPe

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