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- 2016-12-19 发布于重庆
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Vray使用了一两次,参数和mr等,都差不多,而且不易暴,使用中发现暗部的层次效果 远不及mentalray,不支持2-side材质,其他都没的可说!渲染结果基本没有什么锯齿等等! 比finalrender 调节容易太多拉!! 就retracec来说, 比max自带的渲染器scanline快的多, 效果似乎差不多.但就GI来说,感觉好像速度在fr之上,但可控参数不如fr那样多,好像不能单独控制每种材质或物体的generate或receive。
VRAY简单使用及建议: 一 安装: 1:请下载最新版本,可以解决无法贴图问题 下载地址: /ut/attach/143721-VRay0.10zip。
2:将40.DLL文件拷贝到3DMAX下,将40.DLR文件拷贝到PLUES 下就可使用。 注意 这个插件好像设置了使用期限,过期后将日期调回去应该可以使用,但后面的版本我就不知道开发人员会不会加什么秘密武器在里面了,我的日期是在之前所有版本的限时快到时调到2000年的,所以一直都没出什么问题,呵呵!
二 v-ray简单入门
1、建立场景,(怎样的场景不用我多说了,看书吧。)认为材质和摄影角度满意后,在菜单Customize\preferences\Rendering\Current Renderer中将渲染器设为 vray,这一步骤和mental ray渲染器的设法是一样。
2、在渲染菜单中,在indirect illmination(GI)下,勾选On, 就可以渲染出最简单的GI效果来。
3、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选Image sampler(Anti-aliasing)中的 Simple two-level。
全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一大堆 设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。 还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮, 但不要和灯光强度概念混淆了。
4、 VRAY的渲染参数面板中, 有一个环境Environment, 只有两项 一个是Environent color(环境颜色)选项 ,它的作用mental ray、FR的环境色一样 一个是环境贴图以及强度设置。 从功能上来说,它是取代MAX自身参数的,最重要的作用应该是用来支持简化的HDR方式,就象FR渲染器一样,可以设置环境贴图的照明强度。 要得到天空光效果也很容易,打开G I后,在MAX环境菜单中把缺省的黑色改成一个兰灰色,或者给它一个球形环境贴图这样我们就打开了全局照明, 渲 一遍试试
注意:1. vray对max本身的环境色、背景不敏感。将场景中的灯 光Exclude掉所有物体,勾选Environent color下的Override MAX’S选项,将颜色设为阳光色再渲一次,(渲染之前记得在场景中将“天窗”打开)结果如图5所示。 2. VRAY对于渲染的视图有严格的要求,它必须是在有透视的视图中才能渲染,比如。透视视窗,摄影机视窗。对于T、B、R、L、 S、K、F、U 这一类,没有透视的视窗是什么也不会渲染的。 过程就这么简单,但经验还要慢慢陪养哟。 v-ray 入门(1)——全局光照明 我个人的理解,vray在不打开gi的情况下与好像与max扫描线渲染器差不多,打开gi, 有两种方式急性全局光照, 1) 直接计算,速度极慢,但gi光照效果准确 Direct GI computation produces much more detailed images than the irradiance map; in addition it does not produce flickering in animations. For highly detailed geometry (like the one below) it will produce much more pleasing (but very slow) results. For example the attached picture rendered in 2 and a half hours (mostly because there is a HDRI map in VRay’s environment slot,
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