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少儿英语游戏课件的教学设计
课件名称:少儿英语游戏设计
脚本编号者:徐琛
使用对象:7~14岁少儿
单元 主要内容 媒体展现形式 游戏重点 教学目的 首页页面 1 设置导航按扭进入相应游戏 文字、动画、、图片 上色 2 给五官上上相应的颜色 文字、动画、语音、图片 六种不同颜色与五官对应 听语音,识别五官与颜色 颜色 3 通过对话学习各种颜色 文字、动画、声音、图片 七种不同颜色的演示 通过举例能学会各种颜色的英文说法 水果 4 找对应,并有语音提示
文字、动画、语音、图片 各种水果的认识 在游戏中熟悉水果的名称 数字5 学习各种数字的英文单词 文字、动画、语音、图片 数字的学习 打动物 6 听语音识别动物 文字、动画、声音、图片
框面卡:
编号:1 日期:5.17 制作人:
单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 屏幕位置 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 开头界面 Hapy
english 文字、动画 静态为主
动态出现元素 标题处于屏幕中央、按扭在屏幕下部从左边依次到位 动画与屏幕同时启动,动画播放完毕后等待激发 点击相应按扭进入相应游戏界面 标题文字动画在按扭动画完毕后即停止;按扭全部到位后才能点击。
编号:2 日期:5.17 制作人:徐琛
单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 五官上色 听语音识别五官并上相应颜色 语音、文字、
图片、
动画 语音、文字提示;鼠标为笔状 标题文字旋转出现,点击开始后标题消失,五官图象上移,其下出现文字提示 点击游戏控制按扭控制游戏;先点颜色然后点击相应部位;跳转按扭可直接进入其他四个游戏界面;游戏完毕颜色拼盘消失 其他四个游戏界面跳转按扭相同设置
编号:3 日期:5.17 制作人:徐琛
单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 颜色学习 通过对话,演示学习各种颜色 对话配音、文字、
图片、
动画 文字与配音提示;依次出现颜色 标题一直在;卡通形象以及对话与颜色点击出现,对话完毕出现the end 点击开始出现卡通形象与对话;点击继续按扭激发下一句,同时颜色出现区域出现对话中的颜色;skip按扭跳转到五官与颜色游戏界面。 对话为激发激发动作,即点击后出现下一句。
编号:4 日期:5.17 制作人:徐琛
单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 水果单词游戏 在游戏中学习水果的单词的发音 语音、
图片、
动画 单词采用语音提示;同时激发动作有声音 进入后有愉快游戏声音;开始后出现游戏界面与时钟;游戏完毕出现祝贺界面 点击游戏控制按扭进入相关选项,游戏中如果依次两次击中相同的则为有效点击,点击后出现水果图片并有配音;游戏完毕或者时间到,则出现水果以及小人动画祝贺。 开始游戏前的声音为循环
编号:5 日期:5。17 制作人:徐琛
单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 数字 通过游戏熟悉数字单词 文字、图片 点击与出现数字相吻合的图片则进入下一步。 开始即载入全部内容, 点击游戏控制按扭控制游戏;吻合则青蛙前跳一步,否则后退一步;完毕出现祝贺语
编号:6 日期:5。17 制作人:徐琛
单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 打动物 通过动物形象学习动物单词 语音、文字、
图片、
动画 鼠标为锤状,点击正确与否都有不同声音 按扭、标题文字、洞穴图片进入就出现;开始游戏后出现沙漏钟以及单词;听声音看单词进行相应点击 点击游戏控制按扭控制游戏;在规定时间里点中即得分,时间结束游戏停止出现分数。
按扭进入相应界面
首页标题
背景:蓝色天空加绿色草地
背景黄色带白色五角星
跳转
按扭
游戏控制按扭
五官形象
文字提示
颜色
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标题
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Donald Duck
形象
颜色出现区域
标题文字
控制按扭
背景蓝色天空与海滩,吹动的椰子树
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