2016初中信息技术教学设计.pptVIP

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从60年代开始的教学设计的理论大多数是以“教”为中心,其基本内容是研究如何帮助教师把课备好、教好,很少考虑学生“如何学”的问题。已经形成了一套比较完整严密的理论体系,有可操作性很强的教学设计模型。 从培养信息素养出发,基于问题解决,设计教学情境 提供丰富的学习资源 给出详细的学习指导 提供有针对性的技术支持 设计难易适中的实践 交流与评价 信息技术培训教案 信息技术培训教案 信息技术培训教案 信息技术培训教案 初中信息技术教学设计 初中信息技术教学设计 荆门市石化中学 赵城 2010年于武汉 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 写在课前的话 知识决定品位,学习改变命运。 信息技术以不可阻挡之势进入千家万户,逐渐改变着我们的日常生活,愈来愈大的影响着现代社会的各个层面。 在信息时代里,我们的学科比别人更有优势,我们要利用信息技术来改变我们的命运。 信息技术改变生活 知识学习改变命运 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (一) 什么是教学设计 是运用系统方法,分析教学问题和确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案、评价试行结果和对方案进行修改的过程。 简单的说: 教学设计就是教师创造性的解决教学问题的过程。 教学设计的目标:为了追求学科教学的最优化。 教学理论 教学实践 教学设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 教学设计的主要流派: (1)以“教”为中心的教学设计 (2)以“学”为中心的教学设计 建构主义学习理论强调以学生为中心,不仅要求学生由外部刺激的被动的接受者和 知识的灌输对象变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者,还要求教师从知识的传授者、灌输者转换为学生主动建构的帮助者、促进者。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 教学设计的原则: (1)目标导向性原则 (2)主体性原则 (3)面向全体性原则 (4)程序性原则 (5)整体优化原则 (6)趣味性原则 1、我们学校一位教师曾经花了很大的力气设计了一节校内公开课,她确实注重和抓住了课堂教学形式这一环节,使课堂教学变精彩了,但是根据学生后来反映情况,效果并不是很理想,因为学生感觉并没有真正学到东西; 2、一些老师想方设法与游戏、QQ和网络争夺学生的注意力,好不容易把学生抢了过来,学生却对老师所讲的内容毫不感兴趣。 3、学生在课堂学习的过程中对老师讲解和演示的内容想学而不会。 案例: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 信息技术教学设计的特点 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. “提高学生的信息素养” 课程目标 情景 活动 互动 学生学习过程 教师: 对学生的解决过程和结果进行指导和评价 提高学生的信息素养 信息技术教学设计的整体要求 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 信息技术教学设计流程 根据信息技术教学内容的不同,可以把教学设计可以分为:新授课教学设计、讨论课教学设计、复习课教学设计,今天我们将主要探讨新授课的教学设计。 (一)前期分析 分析教学内容 分析教学内容要点: 1、根据信息技术课程纲要,结合教材内容,分析教学内容的特点。 2、分析教材的内容

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