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新人教版小学数学六年级上册《倒数的认识》导学案教学案设计
课题
倒数的认识
课型
新授课
设计说明
“倒数的认识”是在学生学习了分数乘法的基础上进行教学的,它既是分数乘法计算的后继内容,又是学习分数除法的基础,起着承上启下的作用。这部分知识主要包含两部分内容:一是倒数的意义;二是求一个数的倒数的方法。基于以上的教学作用和教学内容,本节课的教学设计如下:
1.游戏激趣,迁移揭题。
上课伊始,通过“根据每组汉字的规律填数”帮助学生理解“互为”的含义,为构建新知扫清语言理解上的障碍,然后通过知识迁移,自然地导入到倒数知识的学习中。
2.发现、讨论、探究新知。
教师以组织者、引导者、合作者的身份,让学生主动参与到学习过程中,为学生提供发现、讨论的机会。先让学生观察乘积是1的算式,引出倒数的意义,再根据倒数的意义求一个数的倒数。
课前准备
教师准备:PPT课件 学情检测卡
教学过程
教学环节
教师指导
学生活动
效果检测
一、激趣导入。(7分钟)
1.引导学生理解“互为”的意义。
2.根据每组汉字的规律填数。
呆—杏 —( )
吞—吴 —( )
3.导入新课。
仔细观察每组分数的分子和分母,它们之间有什么关系?这节课我们就根据这样的关系来学习新知识。
1.理解“互为”的意义,并举例说明。
(互为是指两者之间的关系,这两者相互依存,单独一方面不能称之为互为)
2.按要求回答教师的问题,初步感知倒数。
—6 —
3.明确本节课的学习内容。
1.口算。
(1)× ×
6××40
(2)××
3××80
二、探究新知。(20分钟)
1.明确倒数的意义。
先计算,再观察,看看有什么规律。
× × 5× ×12
(1)引导学生认真计算并思考,发现规律。
(2)交流发现的规律。
(3)教师说明这样的两个数就互为倒数,并引导学生总结这几个算式的共同特点,尝试描述倒数的意义。
(4)明确倒数的意义。(板书)
(5)指名举例说出几组两个数互为倒数的例子。
2.探究求一个数的倒数的方法。
课件出示教材28页例1。
(1)学生独立解答。
(2)指导学生分小组讨论:怎样才能快速地求出一个数的倒数?
(3)组织学生讨论:1的倒数是多少?0有倒数吗?
(4)师生共同总结求一个数的倒数的方法。
1.(1)观察算式,独立计算,发现规律。
(2)在小组内交流发现的规律并汇报:两个数的乘积都是1,相乘的两个数的分子、分母正好颠倒了位置。
(3)可能根据相乘的两个数的分子和分母的位置变化规律进行描述,也可能根据乘积是1的特点来描述。
(4)根据教师的引导,明确:乘积是1的两个数互为倒数。
(5)根据倒数的特点,举例说出几组两个数互为倒数的例子。
2.(1)根据自己对倒数的理解尝试独立解答,找出互为倒数的两个数。
(2)在小组内讨论、交流求一个数的倒数的方法:将这个数的分子和分母交换位置。
(3)在小组内讨论,明确:1的倒数是1,0没有倒数。
(4)在教师的指导下总结求一个数的倒数的方法:求一个数(0除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母交换位置即可。1的倒数是1,0没有倒数。
2.判断。
(1)任意一个数都有倒数。( )
(2)a是自然数,它的倒数是。( )
(3)因为+=1,所以和互为倒数。( )
(4)0.3的倒数是3。( )
(5)1的倒数是1,0的倒数是0。( )
(6)得数为1的两个数互为倒数。( )
3.填空。
(1)×( )= ×( )= 1.25×( )=0.8÷( )=( )×14 = 1
(2)( )的倒数是它本身,( )没有倒数。
(3)的倒数是( ),9的倒数是( ),2.5的倒数是( )。
4.列式计算。
(1)的倒数与的积是多少?
(2)一个数的倒数是,这个数的是多少?
三、训练深化。(9分钟)
1.写出下面各数的倒数。
28
2.游戏:互说倒数。
组织学生进行分组游戏,两名学生一组,一名学生说出一个数,另一名学生快速说出它的倒数。
1.在练习本上独立完成,同桌互检,进行评价。
2.进行互说倒数的游戏,并自我评价。
5.利用倒数的知识判断等式a×=b×=c×中a、b、c的大小关系,并简单说明理由。(a、b、c均不为0)
四、总结收获。(4分钟)
1.总结本节课的学习内容。
2.布置课后学习内容。
谈自己本节课的收获。
教师批注
板书设计
倒数的认识
1.乘积是1的两个数互为倒数。
2.求一个数(0除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母交换位置即可。
3.1的倒数是1,0没有倒数。
小学数学, 倒数, 教学
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