附魔技能、珠宝、插槽奖励、磨刀石、护甲片、物品随机前缀属性的修改.docxVIP

附魔技能、珠宝、插槽奖励、磨刀石、护甲片、物品随机前缀属性的修改.docx

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附魔技能、珠宝、插槽奖励、磨刀石、护甲片、物品随机前缀属性的修改都涉及到spell.dbc和SpellItemEnchantment.dbc。实例1:修改精金磨刀石?物品描述:锐器的伤害提高12点,爆击等级提高14,持续1小时。不能对等级高于165的物品使用。修改为:锐器伤害提高18点,暴击等级提高48点,护甲穿透提高48点,持续1小时。不能对等级高于300的物品使用。一、启动AC-WEB数据库服务器,再打开“NaviCat”,在“world”数据库的“Item_template”表中搜索“精金磨刀石”, 在“spellid”列看到该物品附带技能的技能ID为:29453.如下图:?二、用MyDbcEditor打开spell.dbc,搜索29453,拉到38列,如下图。38列数值为165,表示这个技能最大等级为165(不能对等级高于165的物品使用),把它改为300。?三、 拉到72列,数值为54,表示这个技能是临时附魔,然后拉到111列,数值为2713,表示该技能对应SpellItemEnchantment.dbc的ID为2713的技能。如下图:?四、 拉到175列,把技能说明修改为:锐器伤害提高18点,暴击等级提高48点,护甲穿透提高48点,持续1小时。不能对等级高于300的物品使用。修改完记得点SAVE保存五、 打开SpellItemEnchantment.dbc,查找2713.如下图:?SpellItemEnchantment.dbc各列的说明:1、第3、4、5列为一组,代表该技能属性的类别。个人认为:1=毒药、图腾; 2=武器伤害类;3=技能类(在12-14列为对应的spell.dbc的技能ID);4=防具护甲、单抗类;5=属性类(如力量、敏捷、法术强度、攻击强度等);6=控制类?(不明、不常用)2、第6、7、8和第9、10、11列是第二组,代表该技能属性的具体数值。第6、9列数值相同;第7、10列数值相同;第8、11列数值相同,修改的时候要俩个一起改。其中第6、9列是16进制的,OX表示该数值是16进制,修改的时候”OX“不要改动。第7、10列和第8、11列是10进制的。(我的MyDbcEditor不能在十六进制里填写字母,比如14=E,我不能填写0xE,十分不便,如果有朋友的MyDbcEditor,可以填写英文字母的,麻烦发你的MyDbcEditor工具到我的邮箱,邮箱为:1395887263@,万分感谢)3、第12、13、14列是第三组,代表该属性的代码,(第3、4、5列技能属性类别不同,对应的属性代码的含义也不同)A、如果第3-5列属性类别为2(武器伤害类)12-14列属性代码:0=武器伤害?(例如上图中的第4列为2,第7、10列为12,第13列为0,表示:武器伤害+12)B、如果3-5列属性类别为3(技能类)则12-14列的代码为对应spell.dbc的技能ID。一些相对比较复杂的属性只能通过spell.dbc来实现,比如:所有抗性、所有属性增加、技能增强、附加技能等等。C、如果3-5列属性类别为4(防具护甲、单抗类)时,12-14列属性代码:0=护甲 2=火焰抗性?3= 自然抗性4=冰霜抗性?5=暗影抗性?6=奥术抗性D、如果3-5列属性类别为5(属性类)时,12-14列属性代码:法力值=0生命值=1敏捷= 3力量= 4智力=5精神= 6耐力= 7防御等级= 12躲闪等级 = 13招架等级 = 14盾牌格挡 = 15远程暴击等级= 20命中等级= 31暴击等级= 32韧性等级=35急速等级 = 36精准等级= 37攻击强度= 38?远程攻击强度= 39?每5秒法力回复= 43护甲穿透等级 = 44法术强度= 45每5秒恢复生命=46细心的朋友就会发现,这个代码跟我在另外一个中级篇的实例:数据库里修改stat_type的代码是一样的。4、第34列为宝石对应数据库的物品ID;36列为需要的技能ID;37列为需要的技能熟练度。比如有些宝石需要珠宝加工XX级,死骑的符文需要武器等等。我们来分析一下2713这个技能的各列。A、第(3、6、9、12)列为这个技能的第一个属性。第3列的5表示这是一个属性类的;第6列和9列的E换算十进制等于14;第12列的32表示这个属性是暴击,它们构成了这个技能的第一个属性:暴击等级增加14点。B、第(4、7、10、13)列为这个技能的第二个属性。第4列的2表示这是一个伤害类的;第7列和10列的12;第13列的0,它们构成了这个技能的第二个属性:武器伤害增加12点C、如果我们想给这个技能增加第三个属性,则需要修改第5、8、11、14列。六、我们要把属性修改为:锐器伤害提高18点,暴击等级提高48点,护甲穿透提高48点,持续1小时。不能对等级高于300的物品使用。A、 第一和第二属性不变,

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