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2.4题马踏棋盘题目:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序班级:姓名:学号:完成日期:需求分析(1)?输入的形式和输入值的范围:输入马的初始行坐标X和列坐标Y,X和Y的范围都是[1,8]。?(2)?输出形式:?以数组下表的形式输入,i为行标,j为列标,用空格符号隔开。?以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观?(3)?程序所能达到的功能:让马从任意起点出发都能够遍历整个8*8的棋盘。?(4)?测试数据,包括正确输入及输出结果和含有错误的输入及其输出结果。数据可以任定,只要1=x,y=8就可以了。?正确的输出结果为一个二维数组,每个元素的值表示马行走的第几步,若输入有错,则程序会显示:“输入有误!请重新输入……”并且要求用户重新输入数据,直至输入正确为止。概要设计、位置的存储表示方式?typedef?struct??????{???????? ?int?x;????? int?y;???????? ?int?from;?}Point;??、栈的存储方式?#define?STACKSIZE?70?#define?STACKINCREASE?10?typedef?struct?Stack?{???????? Point?*top;???? Point?*base;????????int?stacksize;?};(1)、设定栈的抽象数据类型定义:??ADT?Stack?{??????数据对象:D={ai?|?ai∈ElemSet,i=1,2,?,n,n≥0}?????? 数据关系:R1={ai-1?,?ai|ai-1,?ai∈D,i=2,?,n}???????????????? 约定an端为栈顶,ai端为栈顶。?????? 基本操作:??????InitStack(s)?????操作结果:构造一个空栈s,??????????DestroyStack(s)??????????初始条件:栈s已存在。?????????? 操作结果:栈s被销毁。???????????? ClearStack(s)??????????初始条件:栈s已存在。?????????? 操作结果:栈s清为空栈。?????????????? StackEmpty(s)??????????初始条件:栈s已存在。???? 操作结果:若栈s为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。?????????????? StackLength(s);?????????? 初始条件:栈s存在。??????????操作结果:返回s的元素个数,即栈的长度。?????????????GetTop?(s,e);??????????初始条件:栈s已存在且非空。?????????? 操作结果:用e返回s的栈顶元素。??????????????Push(s,e)? 初始条件:栈s已存在。?????????操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。??????????Pop(s,e)?????????初始条件:栈s存在且非空。?????????操作结果:删除栈顶元素,并用e返回。?????????????stackTraverse(s,visit())?????? ??初始条件:栈s存在且非空。????????操作结果:从栈底到栈顶依次对s的每个元素调用visit()。一旦visit()失败, 则 操作失败。?}ADT?Stack本程序包含模块:?主程序模块:void?main(){定义变量;接受命令;处理命令;退出;}起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置;?探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘;输出路径函数模块——输出马儿行走的路径;??详细设计1.函数声明?Void InitLocation(int xi,int?yi);?//马儿在棋盘上的起始位置标?int?TryPath(int?i,int?j);??????????//马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘?void?Display();????????????????????//输出马儿行走的路径?2.?起始坐标函数模块?void?InitLocation(int?xi,int?yi)?{??int?x,y;????????????????//定义棋盘的横纵坐标变量?top++;??????????????????//栈指针指向第一个栈首??stack[top].i=xi;????????//将起始位置的横坐标进栈??stack[top].j=yi;????????//将起始位置的纵坐标进栈??stack[top].director=-1;?//将起始位置的尝试方向赋初值??board[xi][yi]=top+1;????//标记棋盘??x=stack[t
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