第四讲 构造函数和静态成员课题.ppt

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电子信息学院课程组 武汉大学 class CSTU { private: char m_name[12]; float m_score[3]; float m_ave; public: void setname(char name[]); void setscores(float score[]); float calave(); void show(); }; class A { Public:A(){cout“构造A”;} }; class B { Public:A a;B(){ cout“构造B”;} }; void main() {B b; } #include iostream.h class A { private:int m_x;int m_y; public:A(){cout“不带参数构造Aendl;}A(int x,int y){m_x=x;m_y=y;cout带参数构造Aendl;} }; #include iostream.h class A { private:int m_x;int m_y; public:A(int x,int y){m_x=x;m_y=y;cout带参数构造Aendl;} }; #include iostream using namespace std; class Point { public:Point(int xx=0,int yy=0); //构造函数~Point(); //析构函数private:int X,Y; }; void main(void) {Point p1(20,30); // 自动调用构造函数Point p2(10,200); // 自动调用构造函数 } // 退出main()主函数时自动调用析构函数 class XYZ {public:XYZ() { }XYZ(int n){name=new char[n]; }~XYZ(){delete []name;}protected:char * name; } ; void main() {XYZ s(20);XYZ t;t =s; } 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。 class 类名 { public :类名(形参);//构造函数类名(类名 对象名);//拷贝构造函数... }; 类名:: 类名(类名 对象名)//拷贝构造函数的实现 {函数体} class Point { public:Point(int xx=0,int yy=0){X=xx; Y=yy;}Point(Point p);int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;} private:int X,Y; }; #include iostream.h void fun() {static int a=5;a++;couta= a endl; } void main () {for ( int i =0 ; i 2; i ++ )fun(); } 静态成员分为静态数据成员和静态成员函数。 静态数据成员类似于一般的static静态变量,它具有全局性。静态数据成员属于整个类,为类的所有对象共享。 无论类的对象有多少,类的静态数据成员只有一份,存储在同一个内存空间。即使没有创建类的一个对象,类的静态数据成员也是存在的。 使用静态数据成员保证了该数据成员值的唯一性。 静态成员的声明:放在类定义的内部 在声明成员时以关键字static开头,例如:public:static int m_nCount; 公有静态成员:三种方式 (1)通过对象访问,如: person1.m_nCount=100; (2)利用类名和作用域限定符(::)访问,如: int Person::m_nCount=100; // 初始化 (3)在成员函数中访问,如: m_nCount++; 私有和保护静态成员:只能在成员函数中访问 成员函数也可以是静态的,其声明方式与静态成员变量类似。 如: public:static int GetCount(); // 获取静态数据成员 静态成员函数也与一个类相关联,而不只与一个特定的对象相关联。 静态成员函数一般是公有属性,可以通过对象、类名和作用域限定符、在成员函数中三种方式调用静态成员函数。---与公有属性的静态数据成员类似。 #include iostream.h #include string.h class Person{ public:char m_strName[20];long m_

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