3DSMAX做卷轴动画.docxVIP

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  • 2016-12-19 发布于重庆
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3DS MAX做卷轴动画在顶视图中 创建-标准几何体-平面(如图1) 修改参数,如图2. 图 1图 2设置材质。选择一个材质实例球。将材质赋给长方体。将标准材质改为选择双面材质。(如图3)在正面材质中漫反射贴图选择位图,插入一张图片。(如图4)图 3图 4在材质中选择转到父对象。设置背面材质。将漫反射的颜色改为一个深一点的颜色。以深棕色为例(如图5)。图 5在修改器列表选择--弯曲。(如图6)图 6修改参数-弯曲角度设置为-1080度,弯曲轴设置为X轴。并勾选限制上限,将上限设置为360度(如图7)。得到(如图8).图 7图 8点开弯曲前的小加号,选择Gizmo.拖动鼠标,使得画完全展开。按下自动关键点。(如图9)图 9将时间轴上的时间点拖动到100祯,再次移动鼠标,使得画完全卷起。按下设置关键点。(如图10)。图 10此时动画已经完成制作。渲染输出。选择渲染,选择活动时间段为0-100祯,在渲染输出中选择要保存文件的文件夹,设置文件名称,将文件格式改为AVI格式。确认。按下渲染键。等待文件渲染完成。(如图11)。图 11卷轴动画完成,制作完成可在刚才保存的位置查看动画。

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