- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2012CGBC网页游戏论坛将于ChinaJoy期间举办
2012年7月底ChinaJoy举办期间,ChinaJoy组委会将举办网页游戏论坛。网页游戏论坛专门面向网页游戏领域,为网页游戏运营、平台、研发企业提供优质、务实的综合性行业交流和商务合作平台。
网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片化时间内较浅的游戏需求。据统计,2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。2011年的网页游戏市场的实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%。预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到130.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为18.6%。
随着网页游戏领域的快速发展,网页游戏在游戏产业中所占的比重近年来获得突飞猛进的发展,大型渠道商纷纷发力网页游戏产业,造就了月度收入过亿的产品。成熟企业在全面巩固自身实力的同时,加快布局海外市场。国际市场上也开始了探索“多平台网页游戏”和“3D网页游戏”的脚步。
曾经大规模的实时互动是网页游戏的软肋,Flash技术自身运行效率低、无法实现硬件加速等问题,给游戏开发造成了非常大的限制。在这种条件下,半实时的或离线的互动作为网页游戏前期发展的主流,还无法达到玩家互动性的爆发。在前几届的CGBC网页游戏论坛中已经对网页游戏的发展提出了未来发展的基调,而前几日adobe页游峰会更是对CGBC中的相关观点给予了完美的诠释。通过使用最新的stage3D技术来开发3D网页游戏,对于所有网页游戏开发商来说可能会是一种新的尝试,但目前使用该技术的项目已经向我们证明,目前使用stage3D技术来开发网页游戏是完全可行的一种技术选择。
2012年7月底的上海浦东嘉里中心大酒店,ChinaJoy游戏展期间,组委会再次打造品牌论坛“网页游戏论坛”,组委会将邀请国内外企业代表,一同在宏观、研发、运营、海外等方面进行探讨,促进产业发展和交流。
中国游戏商务大会自2009年整合以来,以丰富多样的组织形式、精彩纷呈的会议内容和务实积极的社交环境而着称,大会已经成为对中国游戏产业及相关产业发展趋势进行广泛讨论,交流经验和增进彼此感情的最佳商务平台。2012年CGBC大会由11个主题论坛组成,包括:“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”、“网页游戏论坛”、“投融资论坛”、“网络游戏与产业链合作论坛”、“SNS和SocialGame论坛”、“海外发展与合作论坛”、“媒体营销论坛”、“游戏教育论坛”、“娱乐产业合作论坛”、“桌面游戏论坛”,以及“游戏伦理与文化分会”。2012年中国游戏商务大会诚挚地邀请您届时参观访问、合作洽谈、商务交流、谋求共赢!
更多信息,请访问:
://ChinaJoyCGBC
CGBC官方微博:chinajoycgbc
中国游戏商务大会联系方式:
刘小龙先生(演讲与座谈申请)
电话:01013
传真:010 Email:joe_liu@
销售部(赞助和听课证)
电话:01016/11/28/35
传真:010 Email:howell@
朱晓萌小姐(媒体合作)
电话:01030
传真:010 Email:rita_zhu@
2012年7月底ChinaJoy舉辦期間,ChinaJoy組委會將舉辦網頁遊戲論壇。網頁遊戲論壇專門面向網頁遊戲領域,為網頁遊戲運營、平臺、研發企業提供優質、務實的綜合性行業交流和商務合作平臺。
網頁遊戲作為廣義網絡遊戲的一個分支,滿足瞭用戶在碎片化時間內較淺的遊戲需求。據統計,2011年互聯網遊戲用戶總數突破1.6億人,同比增長33%;其中,網頁遊戲用戶持續增長,規模為1.45億人,增長率達24%。2011年的網頁遊戲市場的實際銷售收入55.4億元,比2010年增長瞭32.4%。預計2016年網頁遊戲市場實際銷售收入將達到130.0億元,2012年到2016年的年復合增長率為18.6%。
隨著網頁遊戲領域的快速發展,網頁遊戲在遊戲產業中所占的比重近年來獲得突飛猛進的發展,大型渠道商紛紛發力網頁遊戲產業,造就瞭月度收入過億的產品。成熟企業在全面鞏固自身實力的同時,加快佈局海外市場。國際市場上也開始瞭探索“多平臺網頁遊戲”和“3D網頁遊戲”的腳步。
曾經大規模的實時互動是網頁遊戲的軟肋,Flash技術自身運行效率低、無法實現硬件加速等問題,給遊戲開發造成瞭非常大的限制。在這種條件下,半實時的或離線的互動作為網頁遊戲前期發展的主流,還無法達到玩傢互動性的爆發。在前幾屆的CGB
您可能关注的文档
- 2011陕西省中数学真题及答案.doc.doc
- 2011高考历史要知识点.doc
- 2011高考历史修2复习学案:古代中国经济的基本结构与特点.doc
- 2011高考语文新高效金题考案:古代人物传记阅读(答案+详解)5.doc
- 2011~201学年第一学期教务处工作计划.doc
- 2011~201学年第一学期教研组总结.doc
- 2012 33关做好2012年度财务决算及清产工作的通知.doc
- 2012 Dee Research Report on China Wind Power Converter Industry.doc
- 2012 年全国考英语试题分类汇编之完形填空.doc
- 2012 年洛阳医政与科教工作要点.doc
文档评论(0)