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二.匀变速直线运动的位移 ⑴刹车后2s内前进的距离及刹车过程中的加速度; ⑵刹车后前进9m所有用的时间; ⑶刹车后8s内前进的距离. 射击时,火药在枪筒中燃烧。燃气膨胀,推动弹头加速运动。我们把子弹在枪筒中的运动看作匀加速直线运动,假设子弹的加速度是a=5×103m/s2,枪筒长x=0.64m,计算子弹射出枪口时的速度。 推出物体的位移与速度的关系式。 三、位移与速度的关系 1、关系式推导: 2、式中四个量都是矢量,都有正负 3、优点:不需计算时间t 4、若 v0=0 ,v = __________ 匀变速直线运动公式 1、速度公式 v = v0 + at 2、位移公式 x = v0 t+1/2 at2 3、速度—位移公式 v2 - v02 = 2 a x 四、两个重要推论 1、平均速度 2、相邻的相等时间间隔内位移差为恒量 展示细节,有助于更好的研究过程 ? 时间特点:_____ 位移特点:_____ ? 可以怎样研究运动? 一、两种打点计时器 电磁打点计时器 1、电磁打点计时器 (1)原理 (2)构造 (3)工作电压:10V以下 2、电火花计时器 (1)构造: (2)原理: 脉冲电流经 放电针、 墨粉纸盘放电 (3)工作电压:220V 二、打点计时器的使用 1、操作步骤 (1)固定计时器 (2)穿纸带 (3)启动电源,拉纸带,随后立即关电源 如何测出E点的瞬时速度? ——测瞬时速度 1、测量原理 2、测量几个时刻的瞬时速度 三、用图像表示速度 1、图像特点:直观 2、常用作图法 (1)描点作图 (2)据函数关系式作图 3、作图步骤 (1)建系 (2)描点 (3)作图 打点计时器实验误差讨论及纸带的分析 △t =? △x =? 疏密与速度的关系 2、纸带的简单处理 ——测平均速度 (1)需测量的量: (2)关系式: 利用公式 v = △x /△t 可求出第一个点到第n个点的平均速度 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. D F D F D F 原则:准确性 可行性 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 看书并回答: ? 哪几个时刻?如何确定?为何这样定? ? 如何设计表格? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 0 1 2 3 △x0 △x1 △x2 △x3 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. n V m/s 0 0.05 1 0.1 2 0.2 3 0.3 4 0.28 5 0.28 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 t/10-1s v/(m·s-1) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 t/s v/m 9 8 7 6 5 4 3 2 1 匀速直线运动的图像 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.
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