FLASH7图层和帧和逐帧动画.ppt

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课堂练习——创建逐帧动画(7) 【练习3】打字效果(续) (本练习需提交!) 步骤7:制作光标跟随效果 选择“光标”层的第10帧,按F6创建关键帧,选中舞台上的“光标”拖至合适位置; 使用同样的方法,创建第11~18帧的关键帧,并相应调整“光标”的位置; 步骤8:制作最后面的光标闪动的动画 选择“光标”层的第24帧和第28帧,分别按F6创建关键帧; 选择“光标”层的第21帧和第25帧,分别按F7插入空白关键帧; 步骤9:按Ctrl+Enter键测试影片。 帧和关键帧的基本操作 在时间轴上:“F5”插入帧, “F6”插入关键帧, “F7”插入空白关键帧。 如果要清除某帧的所有内容,可以选中该帧,再按delete键。如果要删除帧,则需通过右键菜单。 通过右键菜单,可以实现帧的大部分操作。常用的包括插入、删除、复制、粘贴、翻转等。 帧的编辑与管理 插入帧 插入普通帧 菜单栏中“插入|时间轴|帧”命令; 快捷键F5; 右键菜单中“插入帧”命令。 插入关键帧 菜单栏中“插入|时间轴|关键帧”命令; 快捷键F6; 右键菜单中“插入关键帧”命令。 插入空白关键帧 菜单栏中“插入|时间轴|空白关键帧”命令; 快捷键F7; 右键菜单中“插入空白关键帧”命令 帧的编辑与管理(2) 删除帧 菜单栏中“编辑|时间轴|删除帧”命令; 右键快捷菜单中“删除帧”命令。 清除帧:清除帧内部的所有对象。 菜单栏中“编辑|时间轴|清除帧”命令; 【注意】与Del键功能的区别! 帧的移动 选中要移动的帧后用鼠标拖拽到目标位置 “剪切帧”、“粘贴帧”命令 帧的复制 选中要复制的帧后,按住Alt键并拖拽到新的位置 “复制帧” 、“粘贴帧”命令 帧的编辑与管理(3) 帧的转换 将帧转换为关键帧 菜单栏中“修改|时间轴|转换为关键帧”命令; 右键快捷菜单中“转换为关键帧”命令; 快捷键F6。 将帧转换为空白关键帧 菜单栏中“修改|时间轴|转换为空白键帧”命令; 右键快捷菜单中“转换为空白关键帧”命令; 快捷键F7。 将关键帧转换为普通帧 “清除关键帧”命令 快捷键Shift+F6 帧的编辑与管理(4) 帧的翻转 菜单栏中“修改|时间轴|翻转帧”命令; 右键快捷菜单中“翻转帧”命令。 帧标签 名称:在动作脚本中要指定目 标帧时,可用帧标签来取代帧 号码。(不随帧的移动而改变) 注释:供制作者或其合作者阅 读,不随影片输出。 锚记:与浏览器中的“前进”和 “后退”按钮配合。 3.4.2 制作逐帧动画 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后为每个关键帧创建或修改不同的图像。 3.4.3 使用洋葱皮 通常情况下,Flash舞台一次只显示动画序列中的一个帧。为了帮助用户定位和编辑逐帧动画,用户可以使用洋葱皮功能在舞台中同时查看两个或多个帧。洋葱皮使时间轴中的帧像隔着一层透明绘图纸一样重叠显示,播放头下面的帧正常显示,表示可以编辑,而其余帧是暗淡显示,只是作为对比用。 3.4.4 修改动画播放速度 如果要修改动画的播放速度,通常有两种方法,一是修改动画的帧频,另一种是延长单个关键帧的播放时间。 所谓帧频是指动画播放的速率,计量单位是fps,即每秒多少帧,默认值是12 fps。 图3-27 “文档属性”对话框 图3-28 修改动画播放速度的时间轴 3.5 实例——跳动的球 此实例实现第1章提到的橡皮球的弹起和落下的效果,以展示Flash逐帧动画如何应用“慢入慢出”、“弧形动作”和“挤压和伸展”等动画的基本原理。 此实例的效果如图3-29所示(用洋葱皮方式显示),制作步骤如下。 图3-29 橡皮球弹起和下落效果 (1)在Flash中创建3个图层,分别命名为“背景”、“球”和“临时”。其中“背景”层放置“地面”,在第12帧上插入一帧,使内容延续到第12帧;“球”层放置“球”(将“球”组合以方便操作);“临时”层放置绘制的两条曲线(用线条工具绘制直线,然后用选择工具拖拽变形,注意为避免单调,两条线不要完全对称),以表示“球”运动的弧形轨迹,同样也使内容延续到第12帧,如图3-30所示。 图3-30 初始画面 (2)在“球”层的第2帧单击右键,选择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中“球”的位置(注意使其变形点位于“临时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所示。操作过程中为避免修改了“临时”层和“背景”层,可将它们锁定。 图3-31 制作第2帧 (3)在“球”层第3帧插入关键帧,调整“球”的位置,并使用任意变形工具将其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的球的变形,如图3-32所示。 图3

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