FlashCS3使用方法.ppt

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多媒体CAI课件制作技术 图1 图 2 图 3 (15)单击选中“翻页按钮”图层的第1帧,【窗口】→【公用库】→【按钮】调出公用库面板,找到公用库中的classic buttons文件夹下的Playback子文件夹,如图1所示。将Playback文件夹下的 、 和 按钮拖入到该帧的舞台中,位置如图2所示,选中其中的按钮,在属性中将其实例名称设为“retu”,如图3所示。 多媒体CAI课件制作技术 (16)选择文本工具 ,文本属性中选择动态文本,居中对齐,字号“22”,实例名称设为“tishi”,如图4所示。在“翻页按钮”层的第1帧舞台适当位置拖动创建文本框(位置如图4所示),在按钮 处于选中状态时,调出动作面板并在其中输入脚本,如图5所示。 图 4 图 5 多媒体CAI课件制作技术 (17)选中 “翻页按钮”图层第1帧舞台上的 按钮,展开动作面板,在其中输入如图6所示脚本代码;选中 “翻页按钮”图层第1帧舞台上的 按钮,展开动作面板,在其中输入如图7所示脚本代码。在 “翻页按钮”图层的第2帧处“插入关键帧”,在第4帧处“插入帧”,第5帧处“插入关键帧”,此时的时间轴如图8所示。选中该图层的第1帧,将舞台上的 按钮删除(注:因为第一页不需要向上翻页,所以在第1帧处删除此按钮),同理在第五帧处将 按钮删除。 图6 图7 图8 多媒体CAI课件制作技术 (18)选择“动作脚本”层,在第1帧处输入如图9所示的脚本代码。在第1帧处单击右按钮,在弹出菜单中选择“复制帧”,分别在第2帧、第3帧、第4帧、第5帧处单击右按钮,在弹出菜单中选择“粘贴帧”,如图10所示。 图 9 图 10 (19)按【Ctrl】+【Enter】键预览并生成动画,发现动画并没有停留在场景1等待交互,而是从场景1直接运行到“第一章”的场景,这是因为场景1中没有设置“stop”命令,这样flash动画就会直接从上一个场景运行到下一个场景,因此需要做一些修改。回到场景1中,分别在图层“章内容介绍”的第1帧、第2帧、第3帧、第4帧的动作面板中输入“stop();”命令,如图11所示。 图11 多媒体CAI课件制作技术 (20)选中“章内容介绍”图层第1帧舞台上的“覆盖按钮”,将其颜色【alpha】属性设置成“100%”如图12所示,这样红色按钮就变成透明的了。 选中此透明“覆盖按钮”并按【Ctrl】+【C】复制,在“章内容介绍”层的第2、3、4帧的舞台中,按【Ctrl】+【Shift】+【V】“粘帖到当前位置”(也可点击菜单【编辑】→【粘帖到当前位置】命令),此时按钮所处的位置与第一帧相同,即也是覆盖在上。第二章、第三章、第四章的内容制作方法和第一章相同,只是按钮上的代码稍作变化。将 on (rollOver) { gotoAndStop(1); } on (press) {gotoAndPlay(第一章,1); }中的gotoAndStop(1)改为gotoAndStop(“相应章节介绍内容所处的帧“)即可,比如第二章就改为gotoAndStop(2),本实例不再赘述。 图 11 (21) 【Ctrl】+【Enter】,预览并生成动画。 多媒体CAI课件制作技术 本章小结 本章主要介绍了Flash CS. 3的操作界面和使用方法, 以实例分别讲述了逐帧动画、补间形状动画、引导路径动画、遮罩动画、动态按钮的操作方法,并给出了网页制作的综合范例。 Flash具有优秀的媒体素材整合能力和强大的互动编程能力,需要在实际操练中强化各种交互多媒体开发应用。 多媒体CAI课件制作技术 思考与习题 一、单选题 1.Flash CS3 是由哪家公司开发的?( ) A.Adobe 公司 B.Macromedia 公司 C.Microsoft 公司 2.下面的哪一个工具不属于线条工具?( ) A.“钢笔”工具 B.“铅笔”工具 C.“刷子”工具 3.创建文本时,在“文本属性”面板中哪些属性不能设置?( ) A.字体 B.段落 C.首行缩进 4.要对文本进行矢量编辑操作,首先应将其文本( )。 A.变形 B.打散 C.选择 5.在Flash 的时间轴面板中,要快捷建立关键帧,其快捷键是( )。 A.F5

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