用 Flash 作交互型课件.docVIP

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用 Flash 制作交互型课件第一节 Flash 的基础知识 在网络高速发展的今天,越来越多的人们已经不再满意图文并茂的静态网页格式,动态网页应运而生, Flash 正是在这一网络发展的大背景下应运而生的。 Flash 是由 Macromedia 公司推出的针对 Web 的交互式矢量动画制作软件。 Flash1 . 0 版本诞生于 1996 年, Flash 真正的火爆是从 Flash3 . 0 版本开始的,到了 2003 年推出的 Flash MX 2004 , Flash 已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计最常用的软件。 一、Flash 的工作界面 安装好 Flash MX 2004 后,双击应用程序图标启动 Flash MX 2004 的应用程序,工作窗口如图 12 - 1 所示。 图 12-1 Flash MX 2004 的应用程序窗口 标题栏:窗口的最上面是蓝色的标题栏显示当前影片自动给了一个名称“ [ 未命名 -1] ”的文件,使用标题栏右侧的三个按钮来最小化,窗口化和关闭 Flash 的工作窗口。 菜单栏:标题栏下面是菜单栏,可以进行各种基本的操作和设置选项。 常用工具栏:菜单栏下面是常用工具栏,工具栏中放的是最常用的用图标表示的菜单命令。 工具箱:它位于窗口的左侧,分成工具区、查看区、颜色区、选项区共四个区域。包括选择工具、直线工具、文字工具、吸管工具等。在这些工具的下方有每个工具的属性可供选择。比如文字工具,可以在其下面的属性面板中设置选中文字的字体、字号、颜色、对齐方式等文字格式。工具箱中各种工具的基本功能如表 12 - 1 所示。 表 12-1 工具箱中各种工具的名称及功能 工具图标 工具名称 工具的功能 选择工具 选择图形,拖拽或改变图形的形状 部分选择工具 选择图形,拖拽或部分选取 线条工具 制作直线条 套索工具 不规则区域的对象选择 钢笔工具 制作直线或曲线(包含闭合区域) 文本工具 制作和修改文本 椭圆工具 制作椭圆和圆形 矩形工具 制作矩形 铅笔工具 制作线条和曲线 刷子工具 制作闭合区域图形或线条 任意变形工具 缩放、旋转、变换图形形状 填充变形工具 用于编辑图形渐变颜色或位图图像填充 墨水瓶工具 改变线条颜色、大小和类型 颜料桶工具 填充或改变封闭图形的颜色 滴管工具 选取颜色 橡皮擦工具 去除选定区域图形 手形工具 移动视图 放大镜工具 实现视图的缩放 笔触颜色工具 设置图形的线条颜色 填充色工具 设置图形的填充颜色 对齐对象工具等 根据所选取的对象显示不同的选项 时间轴:在工具箱右边上部是时间轴面板,它分成了两块,左边是图层面板,自动有一个“图层 1 ”,图层顶部有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框。图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作,单击时间轴面板的标题栏可以折叠;右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,帧上面的数字序号为 5 的倍数,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多的帧组成的。在某帧的上面有一个红色的线,这是播放指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示当前帧的位置。 场景:工作区的中央是场景,又称舞台,所有的画图编辑和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。 窗口的最下方是常用面板,单击它上边的白色下拉按钮可以展开和折叠所有面板;在窗口右边还有一块“项目”区域,可以显示一些复杂的应用,暂时可以关闭,以便腾出一些空间来。 二、 Flash 的动画原理 (一)动画原理 制作 Flash 的原理同与拍摄电影的原理类同。 Flash 中的“时间轴”就相当于电影中的“剧本”, Flash 中的“库”就是电影中的“化妆间”,而“库”中的元件就相当“演员”, Flash 的“场景”相当于“舞台”。 下面的例子虽然简单,但它却包含了 Flash 动画制作的基本原理:基于时间轴的元件属性变化,如位置、颜色、透明度等等,就构成了动画的基础。即关键帧上的图形元素按照一定的速度连续播放就形成了动画。 很多多媒体软件的这个原理都是通用的,只是操作步骤不同而已。 (二)实例 12 - 1 :移动的小球 在认识 Flash 的动画原理之前,我们先来制作一个简单的动画“移动的小球”,步骤如下: (1)打开“文件”菜单单击“新建”选项,或单击常用工具栏的“新建”按钮,新建一个 Flash 文件。 (2)打开“插入”菜单单击“新建元件”,或按快捷键 Ctrl+F8 ,添加一个新的 元件,在 弹出的“

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