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体验经济时代产品设计发展趋势研究
九江学院艺术学院
王文文
摘要:本文意在探索体验经济和体验设计的概念和思想,探求产品设计在体验经济时代的发展趋势。
关键词:体验 趋势
Experience trend
一.引言:
体验的种种含义:
体验(名词):
事情 情节 煎熬 事件 事故 经历 交易 冒险 旅程 情况 事例
涉入 遭遇 面对 观察 接触 知觉 察觉 印象 尝试 境遇 起伏
生活 存在
智慧 常识 成熟 启发 学习 认知 视野 能力
体验(动词)
经历 遇见 面对 观察 察觉 领会 品尝 体验 感觉 掌握
了解 学习 在行 熟悉 查明 明白 发现 知道
体验(形容词):
完成的 练习过的 有技巧的 熟练的 精通的内行的 擅长的 有见识的 有准备的 够格的 基础扎实的 受过训练的 能胜任的 合适的①
二.体验经济与体验设计
美国经济学家约瑟夫.派恩和詹姆斯.H.吉尔摩在其共同编著的《体验经济》一书对其给出这样的论断:体验本身代表着一种已经存在的,先前病没有备清楚表达出来的经济产出类型。是自20世纪90年代继服务型经济之后又一全新的经济发展阶段,他是一种开放式互动的经济形式,主要强调商业活动给消费者带来独特的审美体验,其灵魂和核心是主题体验设计。②
那么什么又是体验设计呢?谢佐夫在《体验设计》对其定义为:它是将消费者的参与融入设计中,企业把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,使消费者在商业活动中感受美好的体验过程。③
产品设计诞生于工业革命时期,随着不同的经济形态的转变,其属性也逐渐的向着更加人性化的角度发展。体验设计的理论逐渐成为现代企业开发产品的重要依据。例如:哈根达斯冰淇淋、迪斯尼、麦当劳、肯得基等。本文将探索在体验经济时代产品设计的发展趋势,对其未来发展方向做出展望。
哈根达斯的冰淇淋卖的那么贵,人们还是都去消费?(哈根达斯是冰淇淋王国里的第一品牌)
我的朋友过生日,我请朋友去哈根达斯吃冰淇淋大餐,朋友在开心的笑声和舒适的环境中度过。我也为此消费了150块。但是我们要清楚一点:作为制作汉堡和冰淇淋所使用的原料都是非常廉价的。
还记得小时候我们自己做雪糕的经历吗?我们从市场买些糖,奶粉等,混和起来放到冰箱不一会就可以品尝自己劳动的成果
再后来,各式各样的冰淇淋充斥了市场,我们再不需要自己动手做了,我们可以出去买自己喜欢的冰淇淋,这样,我们的重点放在了哪种是自己喜欢的冰淇淋。
到现在呢?我们是带着朋友去哈根达斯吃冰淇淋,舒适的环境给我们提供了很好的交流平台,还有小朋友的表演!我却为此付出了150元!要知道,冰淇淋的原料几乎没有变!如下图所示:
能够迅速吸引消费者眼球的设计产品设计的重要性不言而喻。还有一些新的设计,比如新材料应用、新的成型技术等 产品应该给予消费者更、更独特的体验现代主义设计提出“以人为本”的设计思想,。在体验经济时代下,人们的需求才是高度的人性化 这款「老吾老」手机特别采用大屏幕设计,使年长者可以看得更清楚。围巾部位可以调节温度,让持有者不会受冻。好象一枚大钮扣的是快速中控调节器,可快速的选取、切换。因应年长者出外活动时段光线不佳,配戴产品时,后方会出现警示字样提醒来车。另外,考量年长者听觉较差,在围巾两肩部分还设有扩音喇叭。
取暖的带子设计
图片来自
娱乐性
体验经济时代单机时代,我们玩《侠客英雄传》,一想到自己也会有机会以一己之力去惩恶锄奸、拯救黎民就会感动得热泪盈眶。玩《仙剑奇侠传》,领略李逍遥的侠骨柔情,成为名满天下的大豪杰。而当我们玩《沙丘魔堡》、《魔兽争霸》等游戏时,初始也许会是兴趣十足,因为在那个幻想国度里有着许多我们感兴趣的东西,我们会小心翼翼地一边去努力适应陌生的环境,一边与电脑智能进行较量。
图为2款角色扮演类网络游戏(图片来自)
作为产品设计本身也是如此,在我们设计产品的时候,为产品注入独特的生活体验,产品本身在讲述着一个故事,使消费者能够产生共鸣,能够开心大笑,或者产生思考,从而产生购买欲望。
最简单的材料帮助植物更好的生长 将天气印刷在牛奶盒上,更加表示了每天的牛奶是新鲜的
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非物质性
非物质设计是相对于物质设计而言的。进入后现代或者说信息社会后,电脑作为设计工具,虚拟的、数字化的设计成为与物质设计相对的另一类设计形态,即所谓的非物质设计。非物质设计的出现,使设计的存在形态丰富了,不在仅仅局限在物质形态。⑤在设计的过程中,不光光考虑具体
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