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* * 李蓓制作 第五章复合对象 02 01 03 04 5.1散布复合对象 5.3图形合并复合对象 5.2一致复合对象 5.4布尔复合对象 CONTENTS 01 散布复合对象 * 5.1散布复合对象 “散布”是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到“分布”对象表面。 (1)建立如图所示 的场景。 * 说明:场景中包含两个主要对象:作为源对象的树和作为分布对象的山地。 注意:源对象必须是网格对象,或可以转化为网格对象的对象。 (2)选择源对象“树” (3)进入“创建””几何体”创建命令面板,然后在“对象类型”下拉列表中选择“复合对象”,再在“对象类型”卷展栏中单击“散步”按钮。 (4)在“拾取分布对象”卷展栏中单击”拾取分布对象“按钮。 (5)单击视图中拾取分布对象”山地”,发现树已经被种到了山上。 (6)此时观察“散布对象”卷展栏,发现源对象变成了“s-foliage001”,分布对象变成了“D-plane001”。 (7)设置源对象参数和分布对象参数 (8)调整设置参数,散布效果如下 下面进一步改变一些相关参数。 (9)在“散布对象”卷展栏中改变对象分布方式为“仅使用变换”观察视图出线的效果。并通过“变换”参数看到散布效果。 说明:散布源对象基本方法有以下两种 ·使用分布对象——根据分布对象的几何体来散布对象。 仅使用变换——如果启用,无需分布对象。而是使用“变换”卷展栏上的偏移值来定位源对象的重复项。如果所有“变换”偏移值均保持0,则看不到阵列,这是因为重复项都位于同一个位置。 (10)设置变换参数,如图 技巧:在变化卷展栏中,可以旋转,平移以及缩放参数 (11)在“显示”参数面板中,显示方式设置为“代理”结果会发现视图中所有的源对象都会被简易的几何体代替 说明:为了操作过程中加快处理速度,视图显示可以用比较简单的几何体代替负复杂对象,这并不影响后来炫图效果。 一致复合对象 02 5.2一致复合对象 一直复合对象是通过将某个对象(称为“包裹器”)的顶点投影至另一个对象(称为“包裹对象”)的表面而创建的复合对象。一致复合对象非常适用于制作通往山表面的道路。 (1)建立起伏的山地和弯曲的山路。山路用放样制成。 (2)选择山路对象,在“创建””几何体”命令,然后在“对象类型”下拉菜单中选择“复合对象”“一致”按钮。 (3)在“拾取包裹到对象”卷展栏中确定选择“实例”选项(4)”拾取包裹对象“按钮。选择”地“。 (5)激活顶视图。在参数”顶点投射方向”卷展栏中,选择”使用活动视口“,然后单击”重新计算投射。 (6)在”更新“组中,勾选”隐藏包裹对象“ (7)选择”参数卷展栏“”包裹修改器“”间隔距离”设置”间隔距离“为2. 03 图形合并复合对象 5.3图形合并复合对象 使用‘’图形合并”命令可以创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形将嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。 (1)新建场景 (2)将文字与三维对象对齐,以便文字能够正常投射到三维对象上。 (3)选择“图形01”,选择“创建””几何体” 命令,然后在“对象类型”下拉列表中选择“复合对象”单击“图形合并” (4)在”拾取操作对象“卷展栏中选择”移动“选项。 (5)在”拾取操作对象“卷展栏中单击“拾取图形”按钮。在视图中单击拾取文字对象。结果文字图形与三维图像拼合在一起,在三维对象上会增加文字网格效果。 * * (6)选择操作选项中的“饼切,结果三维对象的文字效果 产生了镂空效果,渲染 ·饼切——切去网格对象曲面的外部图形 ·合并——将图形与网格对象曲面合并 ·反转——反转“饼切”“合并”效果。 * (7)选择复合对象,切换到“修改”面板,从“修改编辑器”中选择“编辑网格” (8)选择后,视图会以红色显示中文字的形状。 * (9)导航至“编辑几何体”设置挤出数量为8 * *
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