Flash 8中文版动画制作基础(第2版)-项目6 制作体育大竞技广告.ppt

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项目6 制作体育大竞技广告 制作体育人物依次显示效果 一 制作体育人物闪烁效果 二 制作文字弹跳效果 三 设置背景效果 四 任务一 制作体育人物依次显示效果 【任务要求 】 此任务要求间隔1帧插入共5个体育模型,最终是5个体育模型同时显示 。 【基础知识 】 每一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 8 中,除了可以自己绘制动画的每一帧,也就是逐帧动画(frame-by-frame animation)外,还可以采用补间动画(tweened animation)以提高工作效率。补间动画利用关键帧(Keyframe)处理技术的实现动画效果,可分成补间动作(Motion)和补间形状(Shape)两种,一般又把补间动作直接叫为补间动画。在补间动画制作中,只要决定动画对象在运动过程中的关键状态,中间帧的动画效果就会由计算机动画软件自动计算得出。这些描绘关键状态的帧,就称为关键帧。同时还会有其他种类的一些相关帧,出现在制作动画的【时间轴】面板中。 图中的1,是补间动画,其中带黑点蓝背景的单元格是关键帧,而黑箭头蓝背景则表示补间帧。 图中的2,是补间形状,其中带黑点绿背景的单元格是关键帧,而黑箭头绿背景则表示补间帧。 图中的3是未完成或中断的补间动画,其中虚线表示不能够产生补间帧。 图中的4,带黑点灰背景的单元格是关键帧,随后的灰背景则表示这些帧与关键帧保持相同的内容,结束时的那一帧用带黑框灰背景的单元格表示,这就是普通帧。 图中的5,字母“a”表明这一帧中包含了使用【动画】面板设置的动作语句。 图中的6,红旗表明这一帧的标签类型是名称。 金锚表明这一帧的标签类型是锚记,可以方便 用户在浏览器中快进或快退。两条绿色斜杠表 明这一帧的标签类型是注释。 图中的7,带黑圈白背景的单元格是空白关键帧, 表明没有任何内容,是打开新文档时的状态 。 帧的插入,常用如下方法。 用鼠标左键单击帧,然后选择【插入】/【时间轴】/【帧】命令、【插入】/【时间轴】/【关键帧】命令或【插入】/【时间轴】/【空白关键帧】命令,就可以插入不同类型的帧。 用鼠标右键单击所要选的帧,并同时打开快捷菜单,选择相应的插入命令。 帧的插入等处理,也可以使用快捷键,这将结合具体的操作步骤进行介绍。 任务二 制作体育人物闪烁效果 【任务要求 】 该项目任务主要是使5个体育模型产生闪烁效果,强化视觉刺激 。 【基础知识 】 帧被选择后,呈深色显示,常用如下的选择方法。 用鼠标左键单击所要选的帧。 按Ctrl+Alt键同时用鼠标左键分别单击所要选的帧,可以选择多个不连续的帧。 按Shift键同时用鼠标左键分别单击所要选的两帧,其间的所有帧均被选择。 用鼠标左键单击所要选的帧,并继续拖动,其间的所有帧均被选择。 使用【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令,选择【时间轴】面板中的所有帧。 帧的移动,常用如下方法。 选择一帧或多个帧,再用鼠标左键单击所选的帧,然后拖动到新位置。如果拖动时按Alt键,会在新位置复制出所选的帧。 选择一帧或多个帧,选择【编辑】/【时间轴】/【剪切帧】命令剪切所选帧。用鼠标左键单击所要放置的位置,选择【编辑】/【时间轴】/【粘贴帧】命令粘贴出所选的帧。 帧的修改,常用如下方法。 选择一帧或多个帧,使用【修改】/【时间轴】下面的菜单命令,将所选帧转换为关键帧,转换为空白关键帧,或者删除关键帧。 当选择多个连续的帧以后,【修改】/【时间轴】下面的【翻转帧】命令会有效,利用这个命令可以翻转所选帧的出现顺序,也就是实现反向播放。 与插入帧类似,将其他帧转化成关键帧、清除帧等等,都可以使用【插入】菜单命令和鼠标右键打开的快捷菜单命令。剪切、拷贝和粘贴帧,可以使用【编辑】/【时间轴】菜单下的命令和鼠标右键打开的快捷菜单命令 。 任务三 制作文字弹跳效果 【任务要求 】 此任务要求与体育模型位置对应,输入文字“体育大竞技”。然后文字从舞台上方向下运动,进入舞台。此运动过程持续30帧,其中文字反复跳动,最终稳定在舞台中央 。 【基础知识 】 补间动画是使用最多的一种动画制作方法,不过它的使用也有一定限制。其一在舞台中绘制的矢量图形,如果不组合或者转换成元件,就无法使用补间动画。其二在设置补间动画的帧中,只能存在一个对象,比如存在两个元件实例,就无法使用补间动画。 实现补间动画必须要有两个关键帧,可以在设置开始关键帧与结束关键帧以后,再设置补间;也可以先设置开始关键帧与补间动画,再设置结束关键帧。另外,开始关键帧与结束关键帧都是相对的,前一个动画的结束关键帧可能就是下一个动画的开

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