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- 2016-12-21 发布于浙江
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* 第3章 修改器简介 NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,它是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。 * 本章知识要点: 认识修改器设置面板 使用二维修改器 使用三维修改器 掌握常用修改器的使用方法 * 3.1 初识修改器 3ds max 2008的修改器被整合在修改命令面板中,通过该面板可以快速访问到它们。修改器是在创建了一个对象后,对这个基本对象进行进一步加工制作的重要工具,因此它必须以基本对象为依据进行编辑。 3.1.1 修改面板 在视图中选择一个创建的对象,单击右侧面板上的 标签切换到修改命令面板。在修改命令面板中,最上面的文本框用于设置所选择对象的名称和颜色。 * 修改器列表 快捷工具 修改器堆栈 名称与颜色 3.1.2 编辑公用属性 在3ds max 2008中,大多数修改器都共享一些相同的基本属性。通常情况下,一个修改器除了其自身所具体的特性外,还提供了一个Gizmo和【中心】属性。 * 3.1.3 空间与塌陷 空间是3ds max中的基本概
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