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武汉轻工大学
————《网络通信程序设计》大作业
姓 名 肖文峰
学 号__ _110511120 _
院 (系)__数学与计算机_ _
专 业___ 网络工程__ _
2014 年10月20日
课题目的
学习网络通信的方法,利用C/C++编写程序实现网络通信。
编程原理
采用客户/服务器模式 (C/S)
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Server model),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是客户/服务器模式的TCP/IP。
1.1首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:
1). 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上,接收客户请求;
2). 等待客户请求到达该端口;
3). 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
4). 返回第二步,等待另一客户请求。
5). 关闭服务器
1.2 客户方:
1). 打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
2). 向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求......
3). 请求结束后关闭通信通道并终止。
Csocket类
所需库
要使用Csocket类须包含一下库,同时引入系统的动态链接库,所需库如下:
#include winsock2.h
#pragma comment(lib,ws2_32.lib)
2.2 创建套接字──socket()
应用程序在使用套接字前,首先必须拥有一个套接字,系统调用socket()向应用程序提供创建套接字的手段,其调用格式如下:
SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int protocol);
其中TCP/IP协议中 af=AF_INET,面向连接的TCP type=SOCK_STREAM
2.3 指定本地地址──bind()
2.4 TCP/IP协议的地址结构
地址在建立套接字通信过程中起着重要作用,作为一个网络应用程序设计者对套接字地址结构必须有明确认识。例如,UNIX BSD有一组描述套接字地址的数据结构,其中使用TCP/IP协议的地址结构为:
struct sockaddr_in{
short sin_family; /*AF_INET*/
u_short sin_port; /*16位端口号,网络字节顺序*/
struct in_addr sin_addr; /*32位IP地址,网络字节顺序*/
char sin_zero[8]; /*保留*/
}
2.5 建立套接字连接──connect()与accept()
2.6. 监听连接──listen()
2.7 数据传输──send()与recv()
三.程序设计
程序分为客户端和服务器端两部分。服务器启动后将在8888端口监听。客户端启动后主动连接服务器并向服务器发送字符串“Hello”。服务器端接受并显示这个字符串。
服务器程序:
#include stdafx.h
#include iostream.h
#include stdio.h
#include string.h
#include time.h
#include WinSock2.h
#include Windows.h
#include server.h
#pragma comment (lib, Ws2_32.lib)
#pragma pack(1) //结构在存储时按字节对齐
long TcpClientCount = 0;
int main(int argc, char* argv[])
{
//检查命令行参数
if(argc != 2)
{
cerr Worng format!\nCorrect usage:
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