第六讲面向对象的程序设计概念..docVIP

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东南博职业技术学院 课 时 授 课 计 划 编号:Win001 班级 班 班 班 日期 第6教学周 课 题 面向对象的程序设计概念 目的 要求 要求学生理解类和对象的概念,对象的创建,及成员变量和方法的引用 重 点 类和对象的概念,及实际应用 难 点 类的设计 教 法 讲 授 动手操作 教 具 教材及课外资料 无课外资料 课时 分配 组织教学 0 复习旧课 上机练习 讲授新课 2 小结巩固 1 布置作业 上机练习 其他 1 教 学 内 容 及 进 程 类的概念 对象 成员变量 成员方法 课外 作业 课后 作业 1.设计一个衣服类,然后生成2个对象,分别输出各自的属性。 第六讲 面向对象的程序设计概念 本章导读 在面向对象的程序设计中,将所有事务都作为对象来处理。例如人就是一个对象,他有性别、年龄、身高、体重等,这就是作为“人”这个对象的共有的特征;同时“人”这个对象还有学习、工作、吃饭、穿衣、娱乐等行为。 通过本章,要求学生了解什么是类?什么是对象?以及它们之间关系;对于类而言,主要讲解类的概念、类的定义以及类成员变量和方法的引用;对于对象而言,主要讲解对象的概念、对象的引用以及利用构造方法对对象进行初始化操作。 6.1 类的概念 类是对对象的一个抽象描述,用“class”定义(是一个抽象概念)。类可以作为一个数据类型,与基本数据类型(如int、char等)等同来看;而对象是指具体的事物。 类的特征和行为分别命名为属性和方法; 例 class 人类 { String name; //名字,属性 char sex; //性别,属性 String homeplace; //住址,属性 eatfood(); //吃饭,方法 sleep(); //睡觉,方法 study(); //学习,方法 } 6.2 类的概念及定义 类是对对象的抽象描述,对象间是相互独立的;类中定义的方法可以被该类的对象调用; 定义: class 类名 { 成员变量; 成员方法; } 6.4 对象 类是对象的“模板”,对象是类的实例。 在“纯粹”面向对象的程序设计语言中,所有东西都是对象。对象可以看作是基本单位。 创建对象 格式: 类名 对象名=new 类名([参数1,参数2,…]) 或: 类名 对象名; 对象名=new 类名([参数1,参数2,…]) 用new实现创建对象时,实现了3个操作: 创建了一个类的对象(或实例); 为对象分配空间(类似数组); 执行类所定义的构造方法; 例:Sample kk=new Sample(); 对象的引用 创建对象实例从本质上来讲,就是获得操纵对象的句柄,用new让对象句柄与新对象连接起来,使其指向新对象,而把对象分配给变量; 引用成员变量: 对象名.成员变量名; 引用方法: 对象名.方法名([参数]) 例求圆面积 class Circle { float r; final double PI=3.14159; public double area() { return PI*r*r; } public static void main(Sting args[]) { Circle cir=new Circle();//创建对象 cir.r=12.35f; //访问成员变量 double x=cir.area(); //访问方法 System.out.println(“圆面积为:”+x); } } 对象的初始化和构造方法 构造方法:是一种特殊的方法,在创建对象时自动调用,对对象进行初始化操作; 构造方法的特点: (1)构造方法的名字与类名相同;若无构造方法,Java会使用缺少值; (2)构造方法主要作用是初始化对象的成员变量; (3)构造方法没有返回值类型,也不是void; (4)一个类可以有多个构造方法,即可重载; (5)构造方法可以继承; 6.5 类的成员变量 1.成员变量和方法变量 成员变量:在类的内部,方法的外部定义的变量,其作用域是整个类,同一类中所有方法都可以对其访问,通过名字引用;(如上例Circle) 方法变量:方法体中定义的变量,作用域仅在方法体内; 例: class Sample { public int i; //成员变量 public method() { int j; //一个方法变量j } } 定义成员变量的格式: [访问权限] [static] [final] 类型 变量名; 2.权限 public:可被任何类访问; protected:可被类、子类、在同一包中的类访问; private:只能被该类的方法访问;

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