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东南博职业技术学院
课 时 授 课 计 划 编号:Win001
班级
班
班
班
日期
第6教学周
课
题
面向对象的程序设计概念
目的
要求
要求学生理解类和对象的概念,对象的创建,及成员变量和方法的引用
重
点
类和对象的概念,及实际应用
难
点
类的设计
教
法
讲 授
动手操作
教 具
教材及课外资料
无课外资料
课时
分配
组织教学
0
复习旧课
上机练习
讲授新课
2
小结巩固
1
布置作业
上机练习
其他
1
教
学
内
容
及
进
程
类的概念
对象
成员变量
成员方法
课外
作业
课后
作业
1.设计一个衣服类,然后生成2个对象,分别输出各自的属性。
第六讲 面向对象的程序设计概念
本章导读
在面向对象的程序设计中,将所有事务都作为对象来处理。例如人就是一个对象,他有性别、年龄、身高、体重等,这就是作为“人”这个对象的共有的特征;同时“人”这个对象还有学习、工作、吃饭、穿衣、娱乐等行为。
通过本章,要求学生了解什么是类?什么是对象?以及它们之间关系;对于类而言,主要讲解类的概念、类的定义以及类成员变量和方法的引用;对于对象而言,主要讲解对象的概念、对象的引用以及利用构造方法对对象进行初始化操作。
6.1 类的概念
类是对对象的一个抽象描述,用“class”定义(是一个抽象概念)。类可以作为一个数据类型,与基本数据类型(如int、char等)等同来看;而对象是指具体的事物。
类的特征和行为分别命名为属性和方法;
例
class 人类
{
String name; //名字,属性
char sex; //性别,属性
String homeplace; //住址,属性
eatfood(); //吃饭,方法
sleep(); //睡觉,方法
study(); //学习,方法
}
6.2 类的概念及定义
类是对对象的抽象描述,对象间是相互独立的;类中定义的方法可以被该类的对象调用;
定义:
class 类名
{
成员变量;
成员方法;
}
6.4 对象
类是对象的“模板”,对象是类的实例。
在“纯粹”面向对象的程序设计语言中,所有东西都是对象。对象可以看作是基本单位。
创建对象
格式: 类名 对象名=new 类名([参数1,参数2,…])
或: 类名 对象名; 对象名=new 类名([参数1,参数2,…])
用new实现创建对象时,实现了3个操作:
创建了一个类的对象(或实例);
为对象分配空间(类似数组);
执行类所定义的构造方法;
例:Sample kk=new Sample();
对象的引用
创建对象实例从本质上来讲,就是获得操纵对象的句柄,用new让对象句柄与新对象连接起来,使其指向新对象,而把对象分配给变量;
引用成员变量: 对象名.成员变量名;
引用方法: 对象名.方法名([参数])
例求圆面积
class Circle
{
float r;
final double PI=3.14159;
public double area()
{ return PI*r*r; }
public static void main(Sting args[])
{
Circle cir=new Circle();//创建对象
cir.r=12.35f; //访问成员变量
double x=cir.area(); //访问方法
System.out.println(“圆面积为:”+x);
}
}
对象的初始化和构造方法
构造方法:是一种特殊的方法,在创建对象时自动调用,对对象进行初始化操作;
构造方法的特点:
(1)构造方法的名字与类名相同;若无构造方法,Java会使用缺少值;
(2)构造方法主要作用是初始化对象的成员变量;
(3)构造方法没有返回值类型,也不是void;
(4)一个类可以有多个构造方法,即可重载;
(5)构造方法可以继承;
6.5 类的成员变量
1.成员变量和方法变量
成员变量:在类的内部,方法的外部定义的变量,其作用域是整个类,同一类中所有方法都可以对其访问,通过名字引用;(如上例Circle)
方法变量:方法体中定义的变量,作用域仅在方法体内;
例:
class Sample
{
public int i; //成员变量
public method()
{ int j; //一个方法变量j
}
}
定义成员变量的格式: [访问权限] [static] [final] 类型 变量名;
2.权限
public:可被任何类访问;
protected:可被类、子类、在同一包中的类访问;
private:只能被该类的方法访问;
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