游戏设计0游戏概论介绍.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《游戏概论》 近年来游戏产业发展迅猛,游戏产业服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。2008年中国网络游戏市场规模为人民币207.8亿元,预计到2012年中国网络游戏的市场规模将达人民币686.2亿元,从事游戏开发和运营的公司、游戏产业、游戏周边产业从无到有,发展迅速,游戏产品和游戏产业的社会影响力也越来越大。游戏产业需要大量的高级人才,游戏人才的稀缺困扰着游戏产业的发展。游戏专业是一个对人才要求很高的学科,需要知识面很宽的高级人才,而中国的教育在几年前,根本就没有游戏专业的设置。所以,为了发展文化产业、游戏产业,就必须培养大批的游戏专业人才,于是游戏专业应运而生。《游戏概论》是游戏专业本科生的基础必修课,旨在让学生对游戏专业有一个大概的了解,以便于以后的进一步学习。 第一章 概论 第二章 游戏的需求分析 第三章 游戏开发环境 第四章 游戏策划介绍 第五章 游戏制作技术介绍 第六章 手持类游戏及开发环境 第七章 网络游戏 第八章 游戏开发团队及电子竞技 编写:创意概念说明书、设计书 完善创意:细化、调整、丰富、完成说明书 构思方法:没有剧情的刺激性游戏,有剧情的感官性游戏 剧情结构(单线、橄榄、树根、树冠、网状、非线性) 剧情发展、场景、道具、对话、谜题 关卡设计:划分、顺序 、组成、流程、要点、步骤、测试、变通 游戏设计的三大层次:限制层、理性层、感性层 落实创意:预视化技术 准备故事:主题、交互模式、讲述方式、情节发展、角 色分类 目标设计的影响因素:难度、奖励、角色、物品、实体对象 冲突和悬念:安排剧情的主要手段是涉及剧情的冲突和悬念 控制节奏:剧情、音乐、卷轴速度、时间槽、画面、敌人数量 设计细节:营造游戏气氛主要涉及视觉,听觉和“触觉 视觉感受:色调、画面、光照、特效 表现游戏剧情 基础用语 建模 拆分UV 贴图绘制 游戏动画: Morphing动画、蒙皮骨骼动画 游戏效果实现:声音系统、视觉效果、粒子系统 游戏物理学 VC++ 编程 DirectX 和 DirectX SDK Direct3D渲染管线 脚本系统:什么是脚本;为什么要实现脚本编程;脚本优缺点 触发器 现成游戏开发软件 Java应用领域 J2ME体系结构 配置(Configuration) 简表(Profile) MIDP 规范 J2ME应用开发流程 MIDlet生命周期 网络游戏编程: 套接字(Socket) Windows Socket的组成:开发组件和运行组件 Windows Socket编程基本模式 : 服务器监听 客户端请求 连接确认 Windows平台下的多线程编程: 线程池功能: 管理线程的生成、结束和任务分配 服务器线程池构成: 管理、接收、分析、发送 数据库服务器 网络游戏的整个产业链 * * 目 录 第一章 概论 主要内容 1、电子游戏的历史与发展 2、电子游戏的分类 3、电子游戏的本质及特征 要求: 了解电子游戏的历史及发展 掌握电子游戏的本质与特征 第二章 游戏的需求分析 概述:了解玩家的心理需求 重点:玩家的心理分析 目的:确定一个正确的思考方向,为今后设计和策划游戏 奠定一个良好的基础 玩家需求:挑战 交流 成就 情感 幻想 玩家行为:移、 探、 扮、 集、 学、 险、 破、 创、 察、 演、 部、 弈、 积、 生 玩家期望: 操作一致性 环境限制统一性 游戏目标和过程提示明确性 游戏过程体验不期望重复 不要喧宾夺主 第三章 游戏开发环境 概述:游戏平台,游戏开发语言及环境,游戏引擎介绍 重点:明确游戏设计的目标设备平台,学会选择合适的开发语言和工具,学会选 择合适的图形处理函数库. 目的:了解游戏开发环境的相关知识 游戏设计必须先明确目标设备平台 选择合适的开发环境、语言和工具 合适的图形处理函数库对游戏开发具有重要意义 跨平台OpenGL、 Windows的DirectX 什么是游戏引擎:是对底层功能的简单封装 游戏引擎要完成的重要处理环节 游戏引擎的发展历史和方向 第四章 游戏策划介

文档评论(0)

peain + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档